ZBrush 4R3 概要
強力な機能を満載したZBrush 4R2がリリースされたのはつい最近ですが、この「ZBrush 4R3」アップデートではさらに強力な機能が追加され、ZBrushは進化し続けています。このバージョンに追加された機能でユーザーはまた驚く事になるでしょう!
Pixologicが目指すのは、アーティストが直感的に利用できる総合的なツールセットを提供する事です。この果てしない追求によって加えられたZBrush 4R3の新しいFiberMeshのような機能は、またZBrushが活躍できる幅を広げました。
新しいFiberMeshは、リアルタイムにスカルプト可能なビジュアルフィードバックを持っており、実際に3Dのジオメトリを生成します。以前では考えられなかった「毛」の表現方法に対するブレイクスルーもZBrush 4R3で加えられた新機能の1部分にすぎません!
Pixologicが提供するアップデートは、単純なアップデートではありません。MicroMesh、AlphaのSurfaceモードおよびSeamless効果、トポロジーマスクにおける曲率検出能力の拡張、トランスポーズのによる滑らかなベンドモード、等数多くの新機能を追加しています。
「マイナー」アップデートである「ZBrush 4R3」の内容をぜひチェックしてください!その内容に驚くはずです。これがZBrushなのです。
ZBrush 4R3 新機能リスト
- 3Dポリゴンで「ファー/ヘアー」を作り出す"FiberMesh"機能。ファー/ヘアーはスカルプトブラシで形を整えたり、ファー/ヘアーに対してUVテクスチャーを適用したり、ポリゴンとして出力する事も可能です。毛に限らない様々な応用が期待です。
- ファイバーメッシュを整える新しい「Groom」ブラシの追加と、ファイバーメッシュ用の新しいブラシパラメーター
- 大量のインスタンスオブジェクトを生成・レンダリングするMicroMesh機能。(主にファイバーメッシュ等で使用)
- ZBrush でのファイナルレンダリングを大きく改善する新しいBPRフィルタ群
- グローバルのBPR ShadowおよびAmbient Occlusionコントローラーを追加。BPRのシャドウコントロールが楽になります。
- メッシュの凹凸でマテリアルをミキシングする新しい"Cavity Mixer"
- AlphaとMaskを使った詳細なディテールの作成能力が向上しました。またTransPoseでAlphaを使う事ができます。
- メッシュの曲率に基づいてマスクを自動適用する"Mask By Surface Smoothness"
- ベクターディスプレイスメントマップの出力。FiberMeshもベクターディスプレイスメントマップとして出力できます。
- ノイズメーカー(完成バージョン)を提供。多様な手続き型ノイズジェネレーターを重ねて様々な模様やテクスチャーを作成したり、イメージからタイリングパターンを作成する事ができます。
- 新しい全体変形機能としてのTranspose Curve deformation(BrushカーブでMove変形)、UnClip(Clupを元に戻す)機能
- マスク領域の縮小(Shrink)・拡張(Grow)機能
- UIの改良。サブパレット内の項目を折畳んでシンプル表示。虫眼鏡ツールを使ってインターフェースを拡大。
- トポロジー編集の効率アップ機能: Group Mask(マスクした部分を既存のポリグループに追加)、Edgeloop Mask Border(マスクの輪郭に沿ってエッジループを作成)
- アップデート通知機能が追加されます。ZBrushのアップデートあるいはPixologicプラグインのアップデートがあった場合、1クリックでアップデータにアクセスできます。
- JPEGでキャンバスイメージを保存する場合に、切り抜き、カラー補正等が適用できます。
- カメラの始点に基づいたシャドウ情報をキャッシュする機能、Mesh Extractionのプレビュー、カメラの距離に基づいたパースペクティブ表示の自動補正など数々の改良点を含んでいます。