株式会社オーク
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ZAPPLINK V3
3.1 アップデート
ZAPPLINK VERSION 3

ZAppLinkは、ZBrushのテクスチャーワークフローに、あなたがいつも使用しているペイント&レタッチソフトを組み込む事を可能にする非常に強力なZBrushプラグインです。

プラグインは無償です。→右のリンクからダウンロードいただけます。→

重要!:ZAppLink v3は ZBrush 3.1 でのみ動作します。ZBrush 3.0 では動作しません。まだ 3.1 にアップデートしていない場合はZBrush 3.1にアップデートしてからZAppLink v3をインストールしてください。

ZAppLink v3 の新機能、および改良
  • ZBrushとリンクする(PSD互換)アプリケーションを簡単にセットする事ができるようになりました。(以前はWindowsの関連付けに頼っていました。)
  • ZAppLinkを使う為に予めユーザーがプロジェクションマスターをセットする必要が無くなりました。ZAppLinkが自動的に処理してくれるので、ユーザーは手軽に利用する事ができます。
  • Photoshop(R)の選択範囲から、ZBrushのステンシルを作成する事ができます。
  • オブジェクトの見え方(ビュー角度)を8バンク(前後、上下、左右、カスタム1,2)に記憶/読み込みする事ができます。
  • バンクに保存したビューを一括でPhotoshop(R)等に送信する事ができます。
  • キャラクターの設定図を作成する事ができます。(8バンクのビューを横に並べたもの)
さらに、v3にはZBrushの(キャンバス)レイヤーをPhotoshop(R)のレイヤーシステムへ変換する新しいツールも含まれています。
  • Photoshpでレイヤーを追加すると、ZBrushの(キャンバス)レイヤーとして読み込む事ができます。逆にZBrushの(キャンバス)レイヤーもそのままPhotoshpのレイヤーとして読み込まれます。
  • ZBrushでキャンバス背景になる部分は、Photoshopのレイヤーマスクとして変換されます。
ZAppLink簡単な使い方
  1. モデルをキャンバスに配置して Edit モードに入ります。
  2. Tool: Geometry: SDiv を高くします。(ポリペイントでテクスチャーを描く場合)
  3. モデルを回転してテクスチャーを描きたい向きにセットします。
  4. Document : ZAppLink ボタンを押します。
  5. テクスチャがセットされていない、もしくはTool:Texture:Colorizeが有効になっていない場合、次のポップアップウィンドウが表示されるので

    "Enable Polygon Colorize?"(ポリペイントで色を付けますか?)をクリックします。
    ※UVとテクスチャーマップをセットしている場合は表示されません。
  6. ZAppLink Projection画面が表示されるので "DROP NOW" をクリックしましょう。
    パースペクティブ付きで編集したい場合は、"Enable Perspective"にチェックマークをつけます。
  7. Photoshop(R)が起動します(※) 
    Layer 1 にペイント&編集 を行なってください。

    (do not edit)と表示されているレイヤーはZBrush上での見た目を再現する為のレイヤーで編集を加える必要はありません。
  8. 編集が済んだらそのまま「上書き保存」します。
  9. ZBrushに表示を切り替えます。次の OK (Unchanged) のメッセージが出る場合は画像編集ソフトで上書き保存していません。

    Retern to external editor を押して画像編集ソフトに戻り、ファイルを上書き保存してください。(意図して何も編集しない場合はそのままOK (Unchanged) をクリックして戻ってください)
  10. 正しく上書き更新されていると、Re-enter ZBrush が表示されますのでクリックします。
  11. ZAppLink Projection画面が表示され画像編集ソフトの編集結果がプレビューされます。

    プレビューでよいなら PICKUP NOW で編集結果が オブジェクトのテクスチャーマップ(もしくはポリペイント)として反映されます。ZAppLinkの結果を反映させたくない場合はキャンセルする事ができます。
  12. 別の角度からのテクスチャーを描きたい場合は、3〜12 を繰り返してください。
※ZAppLinkのデータはマルチレイヤー形式の.PSDフォーマットで出力されます。マルチレイヤーPSDが扱える画像編集ソフトであればPhotoshop以外でも利用できます。ZAppLinkで利用するPSDフォーマット互換ソフトはZAppLink Projection画面にある"Set Target App"ボタンでセットできます。

マルチビューでペイントする
  1. モデルをキャンバスに配置して Edit モードに入ります。
  2. Tool: Geometry: SDiv を高くします。(ポリペイントでテクスチャーを描く場合)
  3. モデルを回転して正面(front)を向かせます
  4. Documentパレット:ZAppLink Properties:Front ボタンを押して、現在の向きをフロントとして記憶させます。なおfrontをセットすると自動的に背面(Back)がセットされます。
  5. モデルを回転して右向き(right)にします。
  6. Documentパレット:ZAppLink Properties:Rightボタンを押して、現在の向きをライトとして記憶させます。
  7. 同じように上面をむかせて Topを記憶します。
  8. Documentパレット:ZAppLinkボタンをクリックします。
  9. テクスチャがセットされていない、もしくはTool:Texture:Colorizeが有効になっていない場合、ポップアップウィンドウが表示されるので "Enable Polygon Colorize?"(ポリペイントで色を付けますか?)をクリックします。 ※UVとテクスチャーマップをセットしている場合は表示されません。
  10. ZAppLink のウィンドウが表示され、マルチビューモードになっている事が解ります。OKをクリックします。
  11. Photoshop(R)が起動します。セットしたfrontやtopビューがレイヤーに分かれて読み込まれます。それぞれのレイヤーを表示/非表示にして編集を加えてください。編集が済んだら上書き保存します。
  12. ZBrushに戻る(Re-enter ZBrush)と、Front > Back > Rhigt > Left > Top > Bottim > Cus1 > Cus2 の順番でレイヤーをピックアップする事ができます。

Photoshopでステンシルを作成する
  1. モデルをキャンバスに配置して Edit モードに入ります。
  2. Document : ZAppLink ボタンを押しドロップします。(今回はステンシルの作成なのでテクスチャーについては省きます)
  3. Photoshopに切り替わったら、選択ツールやクイックマスクモード等で選択範囲を作成します。選択範囲>選択範囲を保存を選び 名前を Stencil として保存します。

    もしくは チャンネルパレットの「選択範囲をチャンネルとして保存」からアルファチャンネルを作成し、チャンネル名を Stencil に変えてもいいでしょう。
  4. ファイルを上書き保存して、ZBrushに戻ります。
  5. ZAppLink はPhotoshopから戻ってきたPSD内に"Stencil"という名前のアルファチャンネルが見つかった場合、自動的にステンシルへ変換します。
  6. ステンシルが不要になったら、Stencil: Stencil Onボタンを OFF にします。




追加のZBrush情報
ZBrush Link (英語サイト)
ZBrush 2.0 情報(旧バージョン)

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