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ここでは、ZBrushを始める際に最適なチュートリアルビデオを公開しています。
ZClassroomを見てぜひZBrushの使い方をマスターしてください。
表示/非表示から抽出
マスクから抽出
レイヤーから抽出
最初のステップ
大体の形状を作る
ディテールを作る
顔を転写する
最初のステップ
つばを作成
握りを作成
刃を作成
刃を尖らせる
握りのディテール
質感を付ける
概要
イントロ
移動、回転、スケール
Zsphereの追加と削除
マグネットSphere
Zsphereで人間型を作る
手を作る
動物形状を作る
ZSphereとSubTools
アクションライン
スマートマスキング
標準マスキング
作業は低いSDivレベルで
腕を捻る
スケールと移動
MayaでUV座標のオフセット
クローン、細分化し出力
ZBでオフセットしたUVからPolygroupを作成
SubtoolsをDivide
3Dレイヤーを加えて彫刻
マスキングと Deformationツール
ZMapperで法線マップを作成
Mayaで法線マップを適用
MaxでUV座標のオフセット
クローン、細分化し出力
ZBでオフセットしたUVからPolygroupを作成
SubtoolsをDivide
3Dレイヤーを加えて彫刻
マスキングと Deformationツール
ZMapperで法線マップを作成
maxで法線マップを適用
© 2008 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc. Various patents pending. All other trademarks are the property of their respective owners.
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