さらに詳しく
連結した球体状の骨格システムを使って大まかな形状を定義すると、ZBrushはそのスケルトンを元にメッシュ構造を生成します。ZBrush 2では様々なエキサイティングな機能によりさらにZSphereの用途が広がります。
メッシュサブディバイド(細分化)を使って高解像度レベルで作業を行なっても、低解像度のレベルは常に保持されいつでも戻る事ができます。アーティストが編集しやすいポリゴン数を常に保持したまま作業する事ができるのです!