株式会社オーク
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さらに多くの新機能
Alt+Click スピン
このキーボードコンビネーションはメッシュをキャンバスの中心いっぱいに表示します。(オートフォーカス)キャンバスからメッシュが外れてしまったり、メッシュ全体を表示したい場合などに非常に便利なキーコンビネーションです。 メッシュを回転させるこの新しい方法は常にキャンバス方向に基づいて動作します。オブジェクトを上下左右の向きに整列させる事が非常に簡単になりました。
"MakePolymesh3D"ボタン セット・ピボットポイント
ZBrush2の新機能の多くはポリメッシュ(Polymesh)でのみ有効です。新しい"MakePolymesh3D"ボタンを使うと1クリックで任意の3Dオブジェクト(プリミティブやZsphereなど)から即座にPolymesh3D化されたコピーを作り出す事ができます。旧バージョンで行なっていたOBJとして書き出し、再び読み込むというような作業はもはや必要はありません。このボタンはまた現在アクティブなZSphereからシングルレベルのアダプティブスキンを作成する事ができます。 部分的な変形を行う時にピボット(基点)を調整したい事が多々あります。ZBrush2には新しく「現在表示されているメッシュの中心」に一時的にピボットをセットするSPivotボタンが用意されています。

CPivot(クリアピボット)ボタンを押すまで、この新しいピボットを中心に変形・回転作業を行う事ができます。非常に便利な機能なのでこのボタンはデフォルトのシェルフに配置されています。
新しいサブディビジョンアルゴリズム 新しいメニューレイアウト
メッシュスムージングは他の3Dアプリケーションの曲率に非常に近くなりました。ご利用中のアニメーションプログラムに読み込んだ時の表示がZBrush上の表示と殆ど同じである事を意味します。 パレットの表示がより大きく明瞭になりました。また様々なメニューの名前や場所が変更になっています。
(とりわけToolパレットは大きく変更が加えられています)
インポート&エクスポート設定 深度の記録(Depth History)
ZBrush2は、3Dプログラムの数だけ座標系がある事を認識しています。プリファレンスにオブジェクトのインポート/エクスポート設定をカスタマイズできる新しいセクションを追加しました。

この設定で、オブジェクトのインポート/エクスポート時の反転、回転、スケーリング調整を行う事ができます。さらにインポート/エクスポート別に設定項目もあるので、1つのアプリケーション用にカスタマイズしたり、あるモデラーから読み込んでさらに別のレンダラー用に書き出す等ZBrushを一連のワークフローに適応させる事を可能にします。さらにノーマルマップ出力用のカラーコントロール、座標系コントロールもあります。
デフォルトでは、全てのブラシストロークは前のストロークに(深度が)加算されて描かれます。

新しい"StoreDepth History"ボタンは、現在のキャンバス深度の「スナップショット」をとる事を可能にします。スナップショットを取った後のストロークは常にその深度からストロークが描かれ他のストロークに影響されません。ストローク毎に深度が加算される事を防ぐ事ができます。"Delete Depth History"ボタンで通常モードに戻ります。

この機能は、SingleLayerブラシ等でストロークの交差部分で深度が加算される事なく一定の深度のブラシストロークを描きたい時などに役に立ちます。

差のメッシュを作成 マルチプロセッサおよびハイパースレッディング対応
ZBrush2のモーフに新しいトリックが加えられました。まずモーフターゲットを格納しておき変形モディファイヤなどでメッシュ頂点を移動させます。そしてCreateDiffを押すと、格納されたメッシュ頂点と移動したメッシュ頂点が接続された新しいメッシュが生成されます。

この機能は、例えばキャラクターの胴体を格納し、変形モディファイヤのinflatなどで少し法線方向に頂点を動かします。そしてCreateDiffを押すと洋服のような少し厚みをもったメッシュを得る事ができます。
CreateDiffは接続部分を閉じた形状でメッシュを生成します。
ZBrush2は大量のポリゴンをリアルタイムに操作できるように最適化されている事に加えて、マルチプロセッサ(Mac,Win)およびハイパースレッディング(Win)に対応しています。マルチプロセッサおよびハイパースレッディング環境化では、20-30%あるいはそれ以上の速度向上が見込めます。

ZBrush2にはマルチプロセッサを有効にした方がいいのかを見分けられる、ベンチマークユーティリティも提供されています。
リソース管理 インストールとアクティベーション
ZBrush2ではCPUやメモリのようなシステムリソース管理部分を全面的に見直し改善しました。その結果ZBrush2ではいままで以上のポリゴン数をリアルタイムに編集する事が可能になっています。さらに非アクティブのZBrushはCPUリソースを1%も使用しません。ノートPCなどで利用する場合無駄な電力消費を抑えCPUの延命にも繋がります。

ZBrushを終了すると一時的な仮想記録ファイルはZBrushフォルダからきちんと削除されます。(ディスクスペースを開放します)さらに複数のZBrushを同時に起動しても、仮想記録ファイルのコンフリクトを起こさずに実行する事ができます。
ZBrush2は標準的なインストーラーで供給され、好みの場所へインストールしデスクトップへショートカットを作成できます。ZBrushをインストールしたマシンがインターネットに接続していれば、インストールから数分以内にアクティベーションを完了する事ができます。(オフラインアクティベーションも可能です)
ZBrush 3.1 情報
ZBrush 2 情報(旧バージョン)

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