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テクスチャーとプロジェクションディスプレースメント
GUVTiles
(グループUVタイリング)
プロジェクションマスター
ZBrush 2のUVアンラッピングオプションに新たなGroupUV Tiles(GUVTiles)方式が追加されました。

数学的に可能な限り歪みが無いUVを作成するという点でAdaptive UVTiles(AUVTiles)と似ていますが、GUVTilesはUVを完全分解せずグループ単位でUVを展開します。
分解しなくても歪みが起きない部分はできるだけ連続したグループとしまとめられるでしょう。

GUVTilesは三角ポリゴンのUVがアンラッピング処理によって歪む事がないので、三角ポリゴンが含まれるモデルに理想的なアンラップ法といえます。

テクスチャー&ペイント支援機能"TextureMaster"が大幅に機能強化され「プロジェクションマスター(Projection Master)」と名前を変えて搭載されました。
まずプロジェクションマスターは画面を占領しなくなりました。呼び出しには小さなボタンを押せばOKです。
プロジェクションマスターのオプション画面は非常にシンプルで選択項目の意味が直ぐにわかるインタラクティブアイコン画像付きです。

さらにプロジェクションマスターでは、ドロップ(プロジェクション対象)3Dメッシュにディスプレースメントを直接加える機能も搭載されています。例えば、剣の3Dメッシュをドロップし剣の装飾品として3Dのリングと球体を描きます。そしてピックしましょう。今描いたリングと球体が剣のディスプレースメントマップに変換されます!
プロジェクションマスターのディスプレースメントはサーフェース法線方向の変形としてピックもできるし、
純粋にカメラ方向への変形としてピックもできます。

ZBrush 2はメッシュに驚異的なディテールを施す2つの方法があります:新しいスカルプトブラシを利用したスカルプト。もう1つがプロジェクションマスターを使ったディテール付けです。
プロジェクションマスターのディスプレースメントはZBrushならではの超高解像度メッシュで最高にうまく機能します。

プロジェクションマスターと新スカルプトブラシを装備したZBrush 2は、まさしくディスプレースメントマップと法線マップの為の最強のツールです! 
これらの新機能と同様、プロジェクションマスターはモデルへのテクスチャーペインティングにも絶大な力を発揮する事を忘れないでください。
(もともとプロジェクションの前身であるテクスチャーマスターは3Dオブジェクトにテクスチャーをペイントするためのツールとして生まれています。ZBrushは3Dテクスチャーペイントソフトとしても十分使えるソフトウェアです。)
UV > テクスチャー
インスタントにテクスチャーのテンプレートが作成できる機能です。

このボタンを押すと、UVマッピングの状態を分かりやすく示したビットマップを自動的に生成するでしょう。
LIVEアップデート (16/8bit)Tiffフォーマットのサポート
テクスチャー製作における重要な改善がライヴ・アップデート機能です。

例えば、編集中のメッシュに適用しているビットマップテクスチャーを他の編集ソフトウェア(Photoshopなど)で開く事ができます。そのテクスチャーを編集ソフトで保存すると、ZBrushは即座にモデルに適用されているテクスチャーをアップデートするでしょう!
ZBrush 2は16/8bit TIFFファイルフォーマットの読み込み・保存が可能です。

特にディスプレースメントマップは16bit深度の高精度なTIFFフォーマットで出力する事ができます。
ZBrush 3.1 情報
ZBrush 2 情報(旧バージョン)

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