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高度なジオメトリツール
サブディビジョンのコントロール Divide (サブディビジョン)
ジオメトリメニューには、サブディビジョンレベルをコントロールする様々な機能が用意されています。
最初の[Lower Res][Higher Res]ボタンはサブディビジョンレベルをup/downするボタンです。[Del Lower][Del Higher]ボタンはもはや必要ではないレベルを削除する時に使います。

ssmtボタンは、マルチ解像度モデリングの際に低レベルでの変更を高レベルにスムーズに影響させるか、ハードに影響させるかを決定します。cageボタンは低レベルのメッシュをディスプレースメントと一緒に他のソフトに出力する場合に用います。

[Reconstruct Subdiv]ボタンは、既にサブディビジョンがフリーズされたメッシュからローレゾメッシュを再構築する事が可能です。インポートしたメッシュにも適用できます。

※ただしメッシュが全て四角ポリゴンで構成されている必要があります。またZBrushのサブディビジョンアルゴリズムと同じ規則性を持たないいくつかのプログラムで作成されたメッシュでは再構築が難しいでしょう。
Divideはメッシュに新しいサブディビジョン・レベルを加える時に利用します。
Divideボタンを押すと、サブディビジョン・レベルが1つ加わりポリゴンの数が4倍になります。
Smtボタンは滑らかなサブディビジョンを行います。このボタンを押さないでDivideすると単にメッシュが分割されます。

SymおよびMrgボタンはZBrushがどのように三角形を扱うかをコントロールします。Mrg(マージ)は1つの四角形を作成するように隣接した三角形を結合します。Sym(シンメトリ)は、メッシュの一部分を分割する場合に有効です。生成される三角形が常に対象となるようにメッシュを分割します。
IExtrはレベル1でしか使えない機能で、可視ポリゴンのそれぞれにエッジループを作成します。
Edge Loop:押し出しモデリング 鋭い角の作成(Crease and Uncrease)
このボタンは可視ポリゴンにエッジループ(押し出し、インセット)を作成します。ZBrushのエッジループモデリングの考え方は少し特殊で、可視ポリゴン状態にした後にポリゴンの頂点をそこから移動してエッジループを行なうと元の位置と移動した分の隙間を埋めるようにポリゴンが作成されます。何も移動しないと内側にエッジループが作成されます(インセット)。

エッジループをコントロールする様々なボタンがあります。I-Grpはエッジループの中心部を新しいグループとします。I-Grpはエッジループの外枠を新しいグループとします。Crispボタンは表示ポリゴンのエッジと全く同じ場所にエッジループを作成する事によりサブディビジョンのスムージングを鋭くする事ができます。
サブディビジョンサーフェースに鋭いエッジが欲しい場合に重宝します。
Crispエッジはサブディビジョンサーフェスのウェイトでは無いので、ポリゴンを出力しても他のソフトで鋭いエッジが維持されるでしょう。displace amountは、エッジループの際に中心部を内側、外側への移動量を決定します。
ZBrush 2では、ポリゴンのエッジにウェイトを加える事ができるようになりした。これによりサブディビジョンサーフェースのスムージングをコントロールする事ができます。
この鋭い角は機械的なモデリングに威力を発揮します。
ウェイトが設定されたエッジにはそれを示す点線が表示されます。ウェイトの強さ(角の鋭さ)を調整する事もできます。

このCrease機能が非常に強力な所は、ウェイトはポリゴンの片方のエッジにしか作用しないという事にあります。これにより、スムースになる部分とエッジになる部分の境界線を作り出す事ができます。また両方のエッジにウェイトを設定して完全な角を作り出す事ができます。
ReFit 非表示ポリゴンを削除
これは技術的に非常に強力な機能です。
複数のサブディビジョンレベルをもつモデルにエッジループを加える際、高レベルの滑らかな曲面を維持したままエッジループを加える事ができます。この機能を使わない場合、エッジループを加えた時点で高レベルの形状は変化してしまいます。
非表示になっているポリゴンを完全に削除します。単純ですが、ポリゴンモデリングに欠かせない機能です。
ZBrush 3.1 情報
ZBrush 2 情報(旧バージョン)

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