ジオメトリメニューには、サブディビジョンレベルをコントロールする様々な機能が用意されています。
最初の[Lower Res][Higher Res]ボタンはサブディビジョンレベルをup/downするボタンです。[Del Lower][Del Higher]ボタンはもはや必要ではないレベルを削除する時に使います。
ssmtボタンは、マルチ解像度モデリングの際に低レベルでの変更を高レベルにスムーズに影響させるか、ハードに影響させるかを決定します。cageボタンは低レベルのメッシュをディスプレースメントと一緒に他のソフトに出力する場合に用います。
[Reconstruct Subdiv]ボタンは、既にサブディビジョンがフリーズされたメッシュからローレゾメッシュを再構築する事が可能です。インポートしたメッシュにも適用できます。
※ただしメッシュが全て四角ポリゴンで構成されている必要があります。またZBrushのサブディビジョンアルゴリズムと同じ規則性を持たないいくつかのプログラムで作成されたメッシュでは再構築が難しいでしょう。 |
Divideはメッシュに新しいサブディビジョン・レベルを加える時に利用します。
Divideボタンを押すと、サブディビジョン・レベルが1つ加わりポリゴンの数が4倍になります。
Smtボタンは滑らかなサブディビジョンを行います。このボタンを押さないでDivideすると単にメッシュが分割されます。
SymおよびMrgボタンはZBrushがどのように三角形を扱うかをコントロールします。 Mrg(マージ)は1つの四角形を作成するように隣接した三角形を結合します。Sym(シンメトリ)は、メッシュの一部分を分割する場合に有効です。生成される三角形が常に対象となるようにメッシュを分割します。
IExtrはレベル1でしか使えない機能で、可視ポリゴンのそれぞれにエッジループを作成します。 |