株式会社オーク
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新しいスカルプトブラシ
スタンダード スタンダード・ドット
ブラシ影響範囲内の全てのポイントを1つの方向に移動させる事により表面を変形します。移動する方向はブラシの中心にある頂点の法線の向きで決まります。 機能はスタンダードブラシと全く同じですが、スタンダードブラシで点を描きます。マウスを放すまで点をドラッグできるので正確に位置合わせができます。
膨張(Inflate) 膨張・ドット(Inflate dot)
スタンダードブラシに似ていますが、各ポイントは個々の法線の向きに従って移動します。

平坦な面ではスタンダードブラシとほとんど見分けがつきませんが、曲がりくねったサーフェース上では劇的な違いになります。
スタンダード・ドットブラシのように膨張ブラシで点を描きます。マウスを放すまで点をドラッグできるので正確に位置合わせができます。
レイヤー ピンチ
深さが一定の凹凸を描きます。

2.5Dブラシの中のSingleLayerブラシに似ていますが、3Dモデル上で使う事ができます。
ブラシの中心部へポイントを引っ張ります。

シャープなエッジやシワを作成するのに特に役立ちます。
ナッジ スムース
表面に沿ってポイントを移動させます。(凹凸ではなく横方向の移動)

ポリゴンの構造・流れ(トポロジ)を調整したい場合に便利です。
表面を滑らかにするブラシです。
このブラシはTool>Deformation>Smoothの機能に似ていますが、メッシュ全体に適用されるのではなく部分的にスムージングを行なう事ができます。
モーフ モーフ・ドット
このブラシは、モーフターゲットが格納されている時だけ利用可能になります。モーフブラシはモデルを部分的に元の形状(格納されている形状)にモーフさせる事ができます。

例えば、ベースとなる形状をモーフターゲットに格納しておけば、スカルプト中にモーフブラシを使って部分的に編集結果を取り消す(元に戻す)などの使い方ができます。
モーフ・ブラシで点を描きます。マウスを放すまで点をドラッグできるので正確に位置合わせができます。
ブラシの強さ(Z Intensity)は各ブラシ別に値が記憶されます。さらにほとんどのブラシはAltキーを押す事によってブラシ強度をネガティブにする事ができます。

ZBrush 2.0のデフォルトではShiftキーにSmoothブラシがアサインされています。
もしこのキーアサインを変えたい場合は、単純にShiftキーを押しながら登録したいブラシを選択してください。そのブラシがShiftキーにアサインされます。

ZBrush2.0ではブラシカーソルが2重の円で表示されます。外側の円はブラシの影響範囲を示しており、視覚的に影響範囲を知る事ができます。内側の円はブラシの減衰(フォーカルシフト)開始地点を示します。(どのように減衰するかはフォーカルシフトパラメーターで設定できます。)
ZBrush 3.1 情報
ZBrush 2 情報(旧バージョン)

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