TOP
取り扱い製品一覧
お見積もり / 購入
サポート
sales@oakcorp.net
店舗 / 地図
News
Z3製品情報
旧Z2
動作環境
ギャラリー
評価版
ZCLASSROOM
追加ダウンロード
チュートリアルDVD
ユーザー登録
ご購入案内
よくある質問と回答
ZSpheres(ジースフィア)
新しい可変ルーチン
改良された選択方法
ZSphereの配置に細かい気を使う必要はありません。
ZSphereは簡単に綺麗なメッシュを生成できるように最適化されました。
ZSphere選択時のライン表示が、親子関係を選択した編集と特定のZSphereを選択した編集の選択を簡単にします。
ポージング
ZSphereの向き
ZSphereによって生成されるメッシュの構造をモーフターゲットに格納する事によって「凍結」させる事ができます。これによってペイントおよび彫刻の後に自由にZSphereの位置を変更する事ができるようになりました。ZSphereの再配置でメッシュを再計算しても、彫刻やテクスチャーの状態を保持しています。
ZBrush 2.0のZSphereは「正面」および「背面」を簡単に見分ける事ができるように半球状に色が付けられています。ZSphereの回転によるメッシュのねじれなどを調整したり、逆にねじれを生み出す事ができます。
メッシュを挿入
高密度
ZSphereの代わりにツールパレットの3Dオブジェクトを挿入する事ができます。(ZBrushプリミティブでもpolymeshでもOK)挿入されたオブジェクトはZSphere間を接続するように配置され、伸縮しねじれます。
複雑なメッシュが簡単に作成できるようになります。(MultiMarkersツールの代わりに使う事ができます)
ZBrush 2.0では、アダプティブ・スキンの解像度が最大8になりました。(version 1.55bでは最大4まででした)
これはアダプディブスキンがものすごいディテールを持つことを意味します。
マルチ解像度編集(サブディビジョン)と組み合わせて、超詳細なディテールを保ちながらも、メッシュが破壊される事なくZSphereで再ポージングする事が可能になるのです!
マルチ解像度編集
ZSphere のプレビューメッシュは、polymeshと同様にマルチ解像度編集(サブディビジョン)を加えて彫刻を行なう事ができます。このものすごく強力で多機能なマルチ解像度編集に関しての詳細は
こちらのセクション
を参照してください。
ZBrush 3.1 情報
ZBrush 3.1 紹介ページに戻る
ZBrush 2 情報(旧バージョン)
ZBrush 2.0 フィーチャーツアー
インターフェース
マテリアル
ポリフレーム表示
ZSphere新機能
マルチ解像度メッシュ
ディスプレースメント&法線マップ
新しいスカルプトブラシ
表示のコントロール
高度なジオメトリツール
シンメトリ機能
新しいペイントブラシ
新しいストロークタイプ
アルファのコントロール
UVマッピング&テクスチャー
ストロークの変更
Zスクリプト
その他の新機能
© 2008 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc. Various patents pending. All other trademarks are the property of their respective owners.
このサイトをベストな状態でご覧いただくには次のブラウザープラグインが必要です
Flash Player 9
および
Quicktime 7
home
/
ご注文/お問い合わせ
/
support
/
email: sales@oakcorp.net
株式会社 オークWEB
TEL:03-3254-2094 FAX:03-3258-3343