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マテリアル
ファイバー・シェーダ 凹面モディファイヤ(Cavity Modifiers)
新しくファイバーシェーダーが追加されました。
このシェーダーは繊細な毛を「レンダリング時に生成」します。30以上のモディファイヤー(パラメーター)を使って、ソフトな毛や芝生、葉や羽毛などを作る事ができます。ファイバーマテリアルはシーンで複数使う事も、複数オブジェクトに割り当てる事もできます。

これまでの物理的に毛を作るファイバーブラシとは違い、ファイバーシェーダーはレンダリング時にだけ毛が生成されるので、ベースとなるオブジェクトは自由に変更可能です。

(ファイバーシェーダーはディフォルトマテリアルライブラリに収録されています。さらにZBrushのMaterialsフォルダに幾つかのサンプルが用意されていますのでチェックしてみてください)
ZBrush 2では割れ目や溝・穴等の凹み部分でマテリアルを変化させるオプションが搭載されました。
凹んだ部分には別の色、拡散反射率、スペキュラーを割り当てる事ができます。
汚れたような効果を表現するのに非常に役立ちます。(ガレージキットでいうウォシング、ドライブラシのような効果です)Cavity Modifiersは凹んだ部分だけでなく、凸面に利用する事も可能です。
マテリアルのコピー&ペースト シェーダーのコピー&ペースト
全てのマテリアルは、スロットから別のスロットへコピー&ペーストできます。
特にマテリアルの様々なバリエーションを作成したい場合に便利です。
マテリアルは1〜4つのシェーダーチャンネルで構成されます。ZBrush 2.0では、あるチャンネルを他のチャンネルにコピー&ペーストする事ができます。(同一マテリアル、他のマテリアルに対しても可能)
これによりマテリアルの作成方法に大きな自由度が生まれました。例えば、斑点状の金属マテリアルと発光マテリアルを混ぜ合わせたり、毛マテリアルと他のシェーダーを混ぜ合わせたり・・
異方性モディファイヤ(Anisotropic Modifiers ) キャンバス・バンプ
この新しいモディファイヤで「猫の目」のように特定の方向へスペキュラとディフューズを引き伸ばす事ができます。ヘアライン加工された金属のような光沢感が表現できます。 キャンバス全体にバンプを割り当てるキャンバスバンプを使う事ができます。これは通常のバンプマップとは異なり、アルファイメージがバンプとしてキャンバス全体にタイリングして割り当てられます。背景の模様付けなどに役立つでしょう。
環境光
環境光(アンビエント・ライト)は、光源を持たない照明です。
旧バージョンでは環境光は白に固定されていました。ZBrush 2では自由に色を指定できます。
環境光は最終的なマテリアルの色に大きな影響を与えます。
ZBrush 3.1 情報
ZBrush 2 情報(旧バージョン)

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