
ZBrush3は、リアルタイムのシャドウ、画像(Alpha)で調整可能な3Dブラシ、お気に入りのブラシを収納できるブラシパレットなど彫刻環境の使い勝手が大幅に強化されました。特にスクリプトコントロール可能になったブラシツールはあらゆる彫刻ツールを模擬可能で、かつてない程の拡張性を持っています。さらにZBrush3では、ストロークに重力の影響を加えたり、ジオメトリを元にフィットする衣装を作り出す事も簡単です。また、ラピッドスタート機能で、ZBrushを起動した瞬間から彫刻作業に入る事も可能になりました。
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3D空間での完全なスカルプト

ZBrush3の強力な正常進化。3DブラシがAlpha付きで利用可能になりました。もはやAlphaでディテールを付ける為にプロジェクションマスターに入る必要はありません。さらにZBrushのスタート環境にカスタムのAlphaを読み込ませる事も簡単にできます。 |
リアルタイムシャドウ

リアルタイムシャドウはモデリング作業に新しいレベルの視覚的フィードバックを齎します。照明の状態もお好みで調整可能で、ディテールの状態をよりはっきりと確認できます。 |
MATCAPマテリアル

赤いワックス、パール調、工業用クレイ、スカルピー調などの多くの本物の素材のような質感でモデリング作業を行えます。 |
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新しいブラシ

新しいブラシはかつてない程のカスタマイズ性を持っています。最初から含まれているブラシで満足できない場合は、オリジナルのブラシが作れます。 |
レイジーマウス

マウスの奇跡に沿ってブラシを引き伸ばすような効果を生み出すレイジーマウス機能を使えば、とても簡単かつ正確に安定した曲線状のブラシワークが可能です。 |
グラビティ(重力)

垂れ下がったしわ、皮膚、風圧、磁力など、引力による影響をブラシストーロークに加える事ができます。 |
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サブツール

ZBrush3では1つのメッシュを独立したメッシュ(サブツール)に分けて作業する事が可能になりました。多数のオブジェクトで構成される複雑な構造体を作成可能にします。 |
3D レイヤー

リニアなモデリングワークフローから開放してくれる非常に強力な新機能。目的にあわせて別々にディテールを作成し、後から自由に組み合わせるノンリニアなワークフローを確立します。1つのモデルから多数のバリエーションを生み出す事ができます。 |
メッシュ・エクストラクション

既存のオブジェクトにフィットする厚みのあるオブジェクトを簡単に抽出する事ができます。服や防具、手袋、ベストなどを手軽に追加できるでしょう。 |
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ローカルサブディビジョン

目の周りの細かい皺や、額の皺など必要な部分だけメッシュを細かく分割する事ができます。 |
ラピッドスタート

ZBrushの起動直後からスカルプト作業に入る事できます。余計な工程に囚われる事なく純粋にスカルプト作業に専念する事ができるでしょう。 |
ラッソツール

新しく選択範囲にラッソツールが使えるようになりました。 |
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