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ZBrush 3.0 FAQ (よくある質問と回答)
2008年08月30日更新
ZBrush 2.0 からのアップグレード
Q. ZBrush 2.0 ユーザーですが、ZBrush 3.0には有償アップグレードでしょうか?
A. ZBrush 3.0 は ZBrush 2.0 ユーザー様に無償アップグレードで提供されています。弊社で購入されたユーザー様はまずユーザー登録をお願い申し上げます。
Q. ZBrush 2.0 ユーザーですが、まだZBrush 3.0の案内が届きません。なぜ?
A. 弊社のユーザー様であれば、ユーザー登録を済まされたかまずご確認ください。ユーザー登録が済んでいるにもかかわらず、まだ届かない場合は弊社サポート(support@oakcorp.net)までユーザー情報を記載してご連絡ください。なお、届かない理由で最も多いのが、スパムによる削除、登録した時のメールと現在のメールが異なるケースです。

なおまだZBrush3のMac版リリース日は決まっておりません。Mac版ユーザー様は決まり次第ご案内メールを差し上げます。Mac版のZBrush3が出るまでの間Windows版のライセンスを提供していますが、希望される方のみ申し込み受付となります。
総合
Q, ZBrush 3.0の評価版(デモ版)はありますか?
Q, ZBrush 3.0 がサポートする入出力フォーマットは?
A, ZBrush 3.0がサポートするフォーマットは以下になります。

2D入出力フォーマット
  • BMP(Win), PICT(Mac), JPEG, PSD, TIFF(TIFFの入力には相性あり)
  • ディスプレースメントマップの出力は8/16bitのTIFF/PSD グレースケールファイルで出力
3D入出力フォーマット
  • ZBrushはWavefront OBJ(入出力)とDXF(入力のみ)をサポートします。UVマップを使う場合はOBJを使用してください。
Q, ZBrush 3 は他の3Dソフトでモデリングしたデータを読み込んで、ディテール、テクスチャリングして戻す事ができますか? 例えばLightWaveやMayaなどからのデータを読み込んでモデリングしたいと思います。
A, もちろん可能です。合わせてディスプレースメントマップやノーマルマップも書き出せるのがZBrushの特徴の1つです。 ただし、ZBrushとデータのやり取りを行なうにはWavefront OBJ(*.obj)形式が読み書きできる必要があります。
Q, 購入数による割引はありますか?
A, はい、ボリュームライセンスがあります。ただし5ライセンス以上が条件です。詳しくは弊社セールス( sales@oakcorp.net )までお見積もりください。
Q, 日本語マニュアルはありますか?
A, ZBrush 3用のリファレンスマニュアルを現在作成中です。リリース時期は近づいています(2008年8月現在)。
提供可能日が決まり次第すぐにアナウンス致します。
弊社ユーザー様向けに別売にて提供となる予定です。(マニュアル代金が含まれていない分、ZBrush3 の価格はZBrush2のBOXセットより割安です)

なお、希望されるユーザー様には「ZBrush 2 Practical Guide 日本語版」も販売しています。
Q. Mac OSX版のZBrush 3 はいつごろリリースされますか? intelMacには対応しますか?
A. Mac版のZBrush 3 は Version 3.12 にて対応致します。
既存のZBrush2ユーザー様には無償アップグレードで提供されます。
リリース時期は2008年9月29日(米国時間)予定しています。
ZBrush3.12 Mac版は IntelMac上のOSXでのみ動作します。

※2008年8月30日に訂正
2008年8月にPixologic, Inc.によるアナウンスにて、ZBrush 3(3.21)は、WindowsとMacプラットホームの開発環境を共通化させる為、IntelMac用のみ提供される予定です

IntelMacのみのサポートとなる理由は以下の点による判断です。
●ZBrush 3.5でPPCをサポートする事は更なるMac対応スケジュールの遅れを招く事になる。
●PowerPCプラットホームはApple社自身も提供を終了しており、PowerPC版を提供する事の意味が薄れつつある。
●IntelMacのみに限定する事で、ZBrush3.12以降Mac版がWindows版に遅れてリリースされる事が無くなります。
Q. Mac版 ZBrush 2 ユーザーですが、Mac版の ZBrush 3 がリリースされるまで、Windows版のZBrush3を使う事ができますか?
A. はい。希望されるMac版ユーザー様には Mac版の ZBrush 3がリリースされるまで Windows版の ZBrush 3 ライセンスを提供しています。
申し込みはこちらから
動作システム関連
Q, 動作環境を教えてください
A, "ZBrush 3 動作システム必要条件"を御参照ください。
Q, Windows XP Professional x64 Edition に対応していますか?
A, ZBrush 3.0 は WindowsXP/VISTA 64bit版での動作をサポートしています。しかし、ネイティブの64bitアプリケーションではありません。64bit OSをサポートした32bitプログラムです。
Q. Windows VISTAをサポートしていますか?
A. はい。VISTA での動作を確認しています。ただしインストール、アクティベーションは管理者権限で実行する必要があります。
Q, ビデオカードを買い換えてZBrushの作業を快適にする事はできますか?
A, ZBrushはOpenGLやDirect3Dなどのハードウェアレンダリングではなく、独自のソフトウェアベースのレンダラーで画面の描画を行なっています。(操作画面のレンダラー自体が独自ソフトウェアベースという意味です) その為、少なくとも32bitの色(トゥルー・カラー)で1024x768の解像度を表示できる限り、ビデオカードの3D性能は重要ではありません。ZBrushの描画スピードを決めるのは第1にCPUの速度、第2にシステムメモリ量です。
※ただしZMapperプラグインはOpenGLで描画します。
Q, ZBrushはマルチスレッディングに対応していますか?
A, ZBrush 3は最大256プロセッサまでのマルチスレット、マルチコア環境に対応しています。ZBrushはペイント、メッシュ編集、レンダリングの全てがCPUに依存している為、CPUの速度UP、マルチCPUはZBrushの操作性を飛躍的に向上させます。
Q, メモリはどれくらい必要ですか?
A,  ZBrush 3.0では詳細なディテールを表現する為に大量のポリゴンを使用します。少ないシステムメモリで詳細なモデリングを行なうと仮想メモリへのスワップが始まるかもしれません。ディスクスワップはメモリのスピードに比べて極端に遅いのでZBrushの動作速度にも大きく影響します。プロフェッショナル用途であれば1GB程度は欲しい所です。なお Windows 32bitではOSの仕様上 最大2GB が1アプリケーションで利用できる物理メモリの上限です。
Q, Windows XP/VISTA 64bit で 4GB 以上メモリを積んでいますが、ZBrush 3.0はそれを有効に使いますか?
A, ZBrush 3はネイティブの64bitアプリケーションではありませんが、64bitのメモリ拡張にアクセスできるようになっています。
ライセンス関連
Q. ZBrush 3 ではユーザーが任意でライセンスを移動する事ができますか。
A. はい。ZBrush 3 よりオンラインアクティベーションされたライセンスは「DeActivation」(ライセンスの無効化)処理を行う事でライセンスを一時的にメーカーへ返却する事ができます。返却されたライセンスは、いつでも再取得する事ができます。この方法を使ってライセンスを移動する事ができます。ライセンスの取得・返却作業は何回でも可能ですが、マシンがインターネットに接続されている必要があります。
Q, ZBrush を使うマシンがインターネットに接続していません。ZBrush3を使えますか?
A, ZBrush 3 Windows版にはインターネットに接続しないEmail経由のアクティベーション方法もあります。しかしライセンスの返答まで数営業日程必要で、さらにユーザーが自由にライセンスを移動する事ができません。
Q. E-mail経由でアクティベーションする場合、アクティベーション申請中にZBrush3は利用できますか?
Q. ZBrush 3 は初回起動時から最大7日間アクティベーション無しでも使用できます。
Q. E-mail経由でアクティベーションした場合、永久にライセンスの移動ができないという事ですか?
A. Emailアクティベーションしたライセンスを移動する場合、Pixologic(もしくは弊社)までライセンスの再取得が必要になった理由を説明する必要があります。その理由に基づいてPixologic, Inc.がライセンスを再発するかどうか判断致します。
Q. FlexLm等の一般的なフローティングライセンスオプションは無いのですか?有償でもかまいません。
A. 現在の所提供されていません。将来的にも提供される可能性は未知数です。
Q, ZBrushを会社と自宅で使いたいのですが可能ですか?
A, ZBrush 3 をオンラインアクティベーションする事で、ライセンスをいつでも返却、再取得する事ができます。この方法を使ってライセンスを会社と自宅で利用する事ができます。
Q, 新しいパソコンを購入しました。自分の手でZBrush 3のライセンスを移動できますか?
A, はい。旧マシンのZBrush 3ライセンスをオンラインで一旦返却し、新しいマシンで再取得してください。ただしZBrush 3 をオンラインアクティベーションしている事が前提条件です。
Q, ZBrush 3 のライセンスを返却する前にマシンが壊れました、再インストールしてもZBrushが起動できません。
A, もう一度その環境でZBrush3を起動すると、ライセンスを回復する為のリクエストコードが表示されます。そのリクエストコードとZBrushのユーザー情報を記載して弊社サポート(support@oakcorp.net)までコンタクトしてください。リカバリーコードをお返しします。

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