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ZBrush 2 for MacOSX のよくある質問と回答
2008年08月16日更新
非保証ですが重要なお知らせ
Intel製CPUに基づいた「IntelMac」でZBrush 2.0 を動作させる方法
ZBrush 2.0 for Mac OSXはPowerPC用(PPC)のアプリケーションです。従って、Intel製CPUに基づいたMac、いわゆる「IntelMac」では基本的に動作をサポートしていません。
しかしながら、IntelMac用のOSXには、PowerPC用のアプリケーションをIntelMac上で実行させる「Rosetta」とよばれるエミュレーション環境が備えられています。事実、Rosettaを使って多くのPPCアプリケーションがIntelMac上で動作しています。 ZBrush2は膨大なポリゴンモデルを扱う為にメモリ管理をシステムレベルで最適化しています。Rosetta上ではこのメモリの最適化がコンフリクトを起こしてしまい、ZBrushをうまく動作させる事ができません。 しかし、少し特殊な操作(&辛抱強い待ち時間)で、Rosetta上でZBrush 2.0 を実行できる事が確認されています。 (必ず動作する訳ではないので非保証です。) 次の手順です:
一旦起動したZBrushでは全ての機能が完全に利用できます。 ※ZBrush2.0が登録完了していない場合、手順2の後、ZBrush2.0のフォルダにTempSN.txtが生成されているので登録を行なって永久ライセンスをセットして進めてください。 うまく初回起動したら、ウェルカムスクリーンを無効にします。(Preferencesパレット>Misc>Skip WelcomeScreen のボタンを無効)ウェルカムスクリーン無効にしたら設定を保存します。(Preferencesパレット>Config>Store Config) 多くの場合、これで次回からZBrushがスムーズにスタートするようになります。(※効果がない場合もあります) ※ウェルカムスクリーンを無効にしたConfigファイルがこちらからダウンロードできます。ZBrush2のフォルダ内へ解凍してください。 http://oakcorp.jp/zb/UICustom.zip Pixologicは、IntelMacに対応したZBrush 3を開発中です。このIntelMacに対応したZBrush3は全てのZBrush2 Mac版ユーザーへ無償アップグレードで提供されます。 上記方法でZBrush2が起動しない場合、PowerPC Macで御利用いただくした方法がありません。 また、もう1つの選択肢として Windows用のZBrush 3 を御利用いただく方法もあります。Mac版ZBrush3がリリースされるまで、無償でWindows版のライセンスを提供しています。これによりブートキャンプやお手持ちのWindowsマシンでZBrush3を御利用いただけます。 総合
Q, デモ版はありますか?
A. ZBrush 2.0 のデモ版の配布は終了致しました。ZBrush 3 デモ版 はこちらからお申し込みいただけます。
Q, ZBrush 2.0 がサポートするフォーマットは?
A, ZBrush 2.0がサポートするフォーマットは以下になります。 2Dフォーマット
Q, ZBrush 2.0 は他の3Dソフトでモデリングしたデータを読み込んで、ディテール、テクスチャリングして戻す事ができますか? 例えばLightWaveやMayaなどからのデータです。
A, もちろん可能です。合わせてディスプレースメントマップやノーマルマップも書き出せるのがZBrush 2.0の特徴の1つです。 ただし、ZBrushとデータのやり取りを行なうにはWavefront OBJ(*.obj)形式が読み書きできる必要があります。
Q, ZBrush 3がリリースされていますが、ZBrush 2 の販売はいつまで行っていますか?
A, 既にZBrush 3がリリースされているWindowsでは ZBrush 2 の販売は終了させていただきました。Mac OSX用はZBrush 3 MacOSX版がリリースされるまで ZBrush 2 (PPC版)を販売しています。
Q, 購入数による割引はありますか?(OSXのみ)
A, はい、あります。ただし5ライセンス以上が条件です。詳しくはsales@oakcorp.netまでコンタクトしてください。
Q, 日本語マニュアルはありますか?
A, ZBrush 2 Practical Guide 日本語版をお付けしています。 英語版の「ZBrush 2 操作ガイド」はこちらからダウンロードできます。(ZBrushCentralのアカウント登録が必要です) 質問等はsupport@oakcorp.netで受付中です。(必ずユーザー登録情報を添えてご質問ください。ユーザー登録確認できない場合お返事できません)
Q, ZBrush 2 for Mac OSX (CD-ROM)の収録バージョンは何?
A, 2.03 です 動作システム関連
Q, ZBrush 2.0 Mac版の動作環境を教えてください
A. 最少動作システム:
OS: OSX 10.0 もしくはそれ以上のバージョン CPU: G3/G4/G5 RAM: 256MB (512MB推奨)数百万ポリメッシュで作業する場合は1GB以上を推奨 ビデオカード: 1024x768 (32bit)以上の解像度
Q, Intel Mac に対応していますか?(ユニバーサルバイナリでしょうか?) A, Zbrush 2.0 は Intel Mac に非対応です。(Rosettaでも正常動作しません`) 将来のバージョンで 対応となるでしょう。非保証ですがIntelMacでの動作に関してはこちらの情報も参照ください。
Q, ビデオカードを買い換えてZBrushの作業を快適にする事はできますか?
A, ZBrushはOpenGLなどのハードウェアレンダリングではなく、独自のソフトウェアベースのレンダリングで画面の描画を行なっています。(操作画面のレンダラーがソフトウェアベースという意味です) その為、少なくとも32bitの色(トゥルー・カラー)で1024x768の解像度を表示できる限り、ビデオカードの性能は重要ではありません。ZBrushの描画スピードを決めるのは第1にCPUの速度、第2にシステムメモリ量です。
Q, ZBrushはマルチスレッディングに対応していますか?
A, ZBrush 2.0は全ての部分で最大2スレッド(2コア)のマルチスレッドに対応しています。(設定をマルチスレッドモードにする必要あり) ZBrushはペイント、メッシュ編集、レンダリングの全てがCPUに依存している為、CPUの速度UP、マルチCPUはZBrushの操作性を飛躍的に向上させます。
Q, メモリはどれくらい必要ですか?
A, ZBrush 2.0では詳細なディテールを表現する為に大量のポリゴンを使用します。少ないシステムメモリで詳細なモデリングを行なうと仮想メモリへのスワップが始まるかもしれません。ディスクスワップはメモリのスピードに比べて極端に遅いのでZBrushの動作速度にも大きく影響します。プロフェッショナル用途であれば1GB程度は欲しい所です。なお、ZBrush 2 OSX版で扱える最大の物理メモリ量は2GBです。 ライセンス関連
Q, ZBrush を使うマシンがインターネットに接続していません。ZBrushを使えますか?
A, OS X版のアクティベーションはライセンスキーファイルを電子メールで送付する方法のみしかありません。その為、ZBrush 2 OSX版をインストールするマシンがネットに接続できなくても特に問題ありません。近くに電子メールをできる環境があればそれで対応できます。
Q, ノードロックとは何ですか?
A, ライセンスがソフトウェアを登録した単一のPCに固定されるという意味です。ソフトウェアを登録(アクティベーション)していないPCではインストールしてもソフトウェアを動作させることはできません。
Q, ZBrushは何に対してロックされるのですが? どういう事をするとライセンスが壊れますか?
A, システムハードディスクとライセンスファイルでロックされます。したがって以下のような操作を行なうとライセンスが破壊される可能性があります。
Q, ZBrush 2を会社と自宅で使いたいのですが可能ですか?
A, ZBrush 2.0 はEULA(エンドユーザー用の使用許諾契約)において「同時に使用しない場合に限り、1ライセンスで2台のマシン(同一プラットホームに限る)までインストールする事が許可」されています。購入者以外の人が使用したり、同時に2ライセンスを起動して使用する事はできません。
Q, 新しいパソコンを購入しました。自分の手でZBrush 2.0を移動できますか?
A, 自分の手でZBrushライセンスを移動する事はできません。ライセンスを移動したい場合は弊社サポートまでコンタクトしてください。
Q, ZBrush 2.0のアクティベーションを行なっていたマシンが壊れました、再インストールしてもZBrushが起動できません。
A, 弊社サポート(support@oakcorp.net)までコンタクトしてください。
Q, ZBrush 2.0はフローティングライセンスやドングルなど、ノードロック以外のライセンスオプションはありますか?
A, 残念ながら今の所ノードロックのみのラインアップです。 |
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