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ZBrush 3.1
数あるソフトウェアの小さな「一歩」にすぎないが、アーティストにとっては驚くべき跳躍である

どんな英雄の誕生も全ては最初の1歩から始まります。ZBrushは新しい1歩を踏み出しました。
それは、創造プロセスの新しい1歩。従来のCGソフトウェアが持っていた制限からあなたを解放する1歩。経験と知識を越えて、純粋な創作の世界へあなたを導く1歩です。ZBrush 3ではまったく手を汚す事なく粘土に非常に近い感覚でのスカルプト(造形)ができ、あたかもペンとタブレットではなく、手で骨組みを動かしいてるかのようにモデルをポーズさせる事ができます。ZBrushのテクノロジーは、あなたの手にそのパワーを直接転送して、今までのCGソフトにあった制限のあるテクノロジーをすべて無用の物にしてしまうでしょう。制限から解き放たれたあなたの手は自由に思いついたものを形にする事ができます。

新しい1歩を手にしたアーティストのコメント
「ZBrushを始めて使用した時から、それは私にとって無くてはならいものになりました。とにかく扱えるポリゴンの量に驚嘆しました。それにテクスチャーの作成とスカルプトを同時に行えます」

- Kris Costa氏 - Cafe FX のアニメーター/モデラー/テクスチャーアーティスト
「ZBrushを起動し、スカルプトツールを使ってみてすぐに呆然としました。これはすごいって!ZBrushの1ストロークは他のソフトで2時間モデリングしているのに匹敵します。」

- Sze Jones氏, Blur Studiosのキャラクターモデリングスーパーバイザー
「もはや複数のプログラムを使い分ける必要がなくなりました。ZBrushだけでモデリング、ディテール付け、テクスチャー作成までできます」

-Ian Joyner氏 Blur Studiosのキャラクターモデラー
ZBrush3の「前進」
  • ラピッドスタート
    あなたが使いやすい環境を準備しておけば、ZBrushの起動と同時に使い慣れた制作環境へ飛び込む事ができます。
  • トランスポーズ(TRANSPOSE)
    素早くモデルの間接を曲げてポージングを可能にする全く新しいツールです。動きのないモデルに躍動感を与えてください。
  • サブツール(SUBTOOLS)
    1つのモデルをパーツに分け、個別のメッシュのように扱う事ができます。
  • 微調整、誇張、つまむ、平らにする、モーフ等の新3Dブラシ
    新しいブラシは、あなたが満足するまでモデルのディテールを追求できます。更にZBrush3では、使いやすいようにブラシをカスタマイズし、目的に合わせたブラシセットの作成が可能です。
  • メッシュの抽出(MESH EXTRACTION)
    キャラクターの小道具を作る際に、ベースのジオメトリーから、簡単にジャケットやシャツ、手袋などの型を抽出する事ができます。
  • リアルタイムシャドウ
    ZBrush 3は完全にリアルタイムで影(セルフシャドウ)を生成します。ディテールの状態をより解かり易くフィードバックします。
  • レイヤー
    新しいレイヤー構造でディテールでレイヤーに格納する事ができます。レイヤーをOFFにすればそのレイヤーのディテールだけ無効になります。特定のレイヤーのディテールを強めたり弱めたりする事もできます。レイヤー別にディテールを格納しておけば、1つのモデルからあらゆるパターンのキャラクターを生成できます。


追加のZBrush情報
ZBrush Link (英語サイト)
ZBrush 2.0 情報(旧バージョン)

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