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ZBrush 3にはデジタル彫刻分野において他に比較するものが無いパワーとコントロールを持っています。アーティストはタブレット(あるいはマウス)を使って、あたかも手で粘土をこねているかのようにモデルを作成することができます。ZBrushはアーティストに革新的なデジタルテクノロジーを提供し創作の可能性を拡張します。

トランスポーズ(TRANSPOSE)

モデルをポージングしたい場合、曲げたい部分にライン(アクションライン)を描いてマウスで移動するだけです。特定範囲だけを変形したい場合はCtrlキーを押しながらラインを描いてマスクも作成できます。実際に指を使って間接を曲げるのと同じくらいシンプルです。
マットキャップ(MATCAP)

マットキャップは実世界の質感を簡単にZBrush内で再現する機能です。方法は簡単です、素材の写真を用意して数ポイントサンプリングするだけです。数秒後あなたのモデルは本物そくっりな質感とライティングを持っている事でしょう。
パースペクティブカメラ

新しいパースペクティブカメラを使えば一般的な3Dソフトと同じようなパースペクティブな視点で作業する事ができます。お好みで焦点距離の調整も可能。

スピード
最大256プロセッサーまでのマルチスレッド処理をサポート。ZBrushはあなたの思考を妨げないスピードで動作します
膨大なポリゴン数
ZBrush3では(1オブジェクトあたり)最大10億ポリゴンまで使用可能になり、ほとんど無制限のディテールを作る事ができます。
HD ジオメトリー
HDジオメトリーは、モデルを10億ポリゴンにまで細分化する事ができます。また自動的にスクリーン範囲のみのポリゴン処理になるので編集スピードも快適です。

トポロジー
ZSphereに新しいポリゴン構造(トポロジー)のモデルを作成できる機能が加わりました。プロジェクション機能を使えば、既存のモデルから新しいトポロジーのモデルへディテールを転送する事もできます。

ポリゴン構造は全く気にしないでディテールモデルを作成し、後から好きな構造のポリゴンモデルへディテール転写する新しいワークフローが確立できます。
スクリプトインターフェース
ZBrushに統合されているスクリプト機能を使えば、ユーザーの仕事に合わせたカスタムのユーザーインターフェースを作成できます。ZBrush3では完全に新しいボタンやメニューパレットも作る事が可能になりました。
好みのAlphaおよびテクスチャーで起動
ZBrushを起動した時から、よく利用するAlpha/テクスチャー/プラグインが準備されているように、環境をカスタマイズできます。

新しいムービーパレット
作業の様子を、スクリプトチュートリアル、QuickTime Movie、ターンテーブル、タイムラプス(低速度撮影)などに出力できます。
64bit サポート
ZBrushは 64bit OS上での動作をサポートします。(内部的には32bitアプリケーションです)


追加のZBrush情報
ZBrush Link (英語サイト)
ZBrush 2.0 情報(旧バージョン)

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