Brazil r/s は、高品質、柔軟性、信頼性、3dsMaxにおけるアーティストフレンドリーなワークフローを備えた、基準となるレンダリングシステムです。
実証済み
Brazil r/sは3dsMaxが映画/映像制作プロダクションへ採用される理由を作りました。Brazil V2はプロダクション環境で開発されベータの段階で既に数多くのフィルムプロジェクトで実際に使用されています。現場で働くベータ・テスターがリクエストしたさまざまな追加のツールおよび機能が全てのアーティストに利益をもたらす事になるでしょう。
Brazil r/sはフィルムプロダクションから建築・製品ビジュアリゼーション、グラフィックデザインなど様々なニーズに応える事ができるレンダラーです。完全に3dsMaxへ統合されている事と高いサードパーティプラグインの互換性によって、既存の3dsMaxパイプラインを変更する事なくレンダリングワークを向上させる事ができます。
信頼性
レンダラーの信頼性、特にレンダーファームにおけるレンダラーの信頼性に関して叫ばれている事ですが、スケジュール通りに動作し、予期しない不具合を出さない事はレンダラーにおける使命です。Brazilは、プロダクションで実際に酷使されそれゆえに大きな実績があります。おそらく Brazil V2はレンダラーの信頼性に関しての基準を1つ上のレベルに押し上げる事でしょう。