SplutterFish: Brazil r/s ニュース
2010年04月07日
Brazil v2.1 build 1646/1647 リリース

autodesk 3ds Max/3ds Max Design用の Brazil v2.1 build 1646/1647 がリリースされました。(3dsMax9〜2010が1646,3dsMax2011が1647)
Brazil v2 ユーザー様は無償アップグレードです。
SplutterFishのアカウントよりダウンロードをお願い申し上げます。
このビルド 1646/1647では、3ds Max(Design) 2011を正式にサポートしました。また2011版ではBrazil用のリボンインターフェスも提供されいます。
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2009年08月07日
3ds Max 2010 + Brazil v2 RT + Caustic デモ SIGGRAPH 2009
2009年06月05日
Brazil r/s v2.1 final Pro-Stable and Pro-BETA - build 1634
Brazil r/s v2.1 Finalビルド 1634がリリースされました。
このv2.1ファイナルビルドでは、これまでv2.1 Pro-Beta側でテストされた機能が安定ビルド(Pro-Stable edition)にも取りこまれています。従ってBrazil v2.1 finalではStable版とBeta版の内容が全く同じになっています。
SplutterFishでは開発をv2.2 Pro-Betaステージに移行しており、v2.2 betaがまもなくスタートするでしょう。
Brazil v2.1 finalにはv2.0 finalから大ききな変更が加えられています。リリースノートに纏めましたので参照してください。
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2009年06月01日
Brazil r/s v2 ProBeta - build 1633
3ds Max 2010に対応した、Brazil v2 プロフェッショナル Beta 版がリリースされました。(build-1633)
ユーザー様は
SplutterFishのアカウントよりダウンロードいただけます。
3ds Max 2010対応版のBrazil v2は、他の3dsMaxバージョン版のBrazil v2より少し新しいバージョン(build-1633)になっています。他の3dsMax用のbuild-1633も近く提供されるでしょう。
BETA build-1633には、いくつかの新機能と既知の問題を含んでいる点に注意してください。詳細は以下のリストを参照ください。(大部分は現在開発中の内部バージョンでは解決されています)
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SplutterFishはCaustic Graphics, Inc.の傘下へ
SplutterFishは 2008年度に、Caustic Graphics, Inc. [
http://www.caustic.com]の一部門となりました。(Caustic Graphics, Inc. に買収された形で吸収合併されています。)
しかしながら、今まで通り Brazil r/s の開発・サポートは継続されます。
2008年9月24日
Brazil r/sコンテスト「The Ghost of Ghost Challenge」
SplutterFishでは現在新技術の開発に取り組んでおり、テスト用のシーンを必要としています。そこでコンテスト「The Ghost of Ghost Challenge」を行い、幅広いシーンファイルを募集します。

今回のコンテストのガイドラインは 2000年に公開した "Ghost"(後に"Brazil r/sに改名されたGIレンダラー")のAlphaリリースの際に募集した内容ととても似ています。(このコンテストが"Ghost of Ghost"と名づけられた由縁でもあります)
ルールはとてもシンプルです。特定のマテリアルとブルートフォースGI(総当りGI:パストレーシング)のみでシーンをレンダリングします。
この非常に抑制された作業環境は今日の基準では正気ではないように見えるかもしれません。しかし、オリジナルのAlphaテスト版("Ghost")をリリースした時には多くのユーザーが同じような条件の下でレンダラーで遊んで、多くのイメージを送ってくれました。
SplutterFishでは常に新しく何かを開発する際には多くのテストを行う必要があると考えます。現在私達は"Ghost"のAlphaをリリースした時と再び同じような場面にいて、新しい機能をテストするために数多くのテストシーンを必要としています。なお、"Ghost"の時には実現できませんでしたが今回のコンテストには賞金を提供する事が可能です!
ぜひ古いシーンを引っ張りだしてコンテストに参加してください!
このコンテストに関する
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コンテストルール
- 締め切り:2008年10月15日(米国カルフォルニア時間)まで
- 5つのカテゴリーがあり、審査はSplutterFishによって行われます。
- 賞金
- 大賞 $2500
- カテゴリー賞 各$1,000 (計$5,000)
- 各カテゴリーの最初の20エントリー(ただし基準を満たしているものに限ります)には、SplutterFish T-シャツもしくはbrazil r/s(1ライセンス)が50%割引になるクーポンを贈呈
※賞金はpaypal経由で送金されます。
※日本にT-シャツを送ってもらう場合送料のみ負担いただく必要があります。
- エントリーには「レンダリングイメージ」と「maxシーンファイル(全てのmap含む)」を提出する必要があります
- エントリーするデータは、SplutterFishによる商用利用とシーンの改変を容認していただく必要があります。
- エントリーは次に解説する技術的なガイドラインに従った内容である必要があります。
- エントリーはどなたでも参加できます。(ユーザー、非ユーザー問わず)
- 全てのエントリーは技術点、芸術点の点数制で審査されます。アニメーション、シーンの複雑さ、早めのエントリー(10月1日以前)によってボーナス得点が加算されます。
5つのカテゴリー
- 建築部門: 内観、外観(夜景、日中)など
- 業務デザイン部門: 製品イメージ、工業製品、医療イメージなど
- 広告デザイン部門:車、船舶、宝石など
- 非フォトリアルアニメーションキャラクター部門:3Dキャラクターアニメーション、FPS/ファンタジーゲームキャラクターや環境など
- フォトリアル特撮部門:デジタルマットペイント(風景画)、デジタルセット、怪物、SFなど
技術的なガイドライン
- Brazil r/s V2 for 3dsMax もしくは無料のBrazil V2 Rio エディションを使う事。3dsMaxのバージョンは問いません。
- 必要であれば brute force QMC GI を使う事ができます。フォトンマップ、レンダーキャッシュは使用不可。
- 以下のマテリアルのみ使う事ができます
- Brazil 2 Advanced Material
- Blend マテリアル
- Brazil 2 Advanced Materialは、phong highlightありもしくはphong highlight無しのデフォルトシェーダーを使う必要があります
- 以下のマップのみ使う事ができます。
- ビットマップ
- Brazil 2 Fresnelマップ
- Mixマップ
- 必ずではありませんが、複雑なマテリアルツリーはできるだけ避けてください。(例えば、ブレンドの中にブレンド、Mixの中にMixなど)
- 以下の光源のみ使う事ができます。
- Brazil 2 Main Lightの"point" もしくは "direct" タイプ("Area"タイプは使用不可)影は Brazil2 Ray Shadows (エリアシャドウは使えます)Brazil 2 Main Lightの"除外/含む"リストは利用可能です
- Luma Server の SkyLight を光源として利用できます。
- Luma Serverの"除外/含む"リストを使用してはいけません。(ライトではBrazil 2 Main Light以外の"除外/含む"リストは使用不可です)
- カメラは Brazil 2 Cameraを使用してください。全てのレンズタイプを使用して構いません。
- 以下は使用不可とします
- モーションブラー
- Depth of Field(被写界深度)
- Brazil 2のディスプレイスメント(maxのディスプレイスメント機能は使っても構いません)
- BzSphere および BzPlane オブジェクト
- Dispersion(分光)は使用不可 - その他のBrazil 2 advanced マテリアル機能は利用可能です。(例えば Glossyの反射/屈折)
- 環境効果(Volumetrics/Atmospherics)- ただし"フォグ"のみ利用可能です。
- レンダー効果は全面的に使用不可
- シーンに作者以外が著作権を持つデータが含まれる事は認められません。例えば、市販の素材集のデータやネットからダウンロードしたデータ(明らかに著作権が放棄されている物を除く)
作品の投稿はこちらから
2008年8月28日
Brazil r/s v2 Basic/ProBeta/Rio - build 1621
Brazil r/s v2 for 3dsMax がアップデートしました。
build 1619 -> build 1621
Basic(安定版)、Professional-Beta、Brazil v2 Rioの全ての製品がアップデートしています。
主に不具合の修正です。
リリースノートはこちら
2008年6月13日
Brazil r/s v2 Basic/ProBeta/Rio - build 1619
Brazil r/s v2 for 3dsMax がアップデートしました。
build 1618 -> build 1619
Basic(安定版)、Professional-Beta、Brazil v2 Rioの全ての製品がアップデートしています。
新機能としてBrazilライトの可視化コントロールツールが追加。その他不具合の修正です。
リリースノートはこちら
2008年5月29日
Brazil r/s v2 ProfessionalBeta/Rio - Build 1618
Brazil r/s v2 ProfessionalBeta の評価版/無償版である Rio エディションが公開されました。
Brazil v2 Rio (別名"Rio")は「The Brazil r/s V2」の個人的利用もしくは非商用に限って無償で利用できるバージョンです。
今すぐダウンロードしてお試しいただけます。
詳細はこちらへ
Brazil r/s v2.1 ProBETA/Rio for 3dsMax がアップデート
Brazil r/s v2.1 ProBETA/Rio for 3dsMax がアップデートしました。
build 1587 -> build 1618
3ds Max 2009、3ds Max Design 2009 を公式サポートしました。
その他、Reveal用のBrazil r/s v2ミニパネルの追加やボーナススクリプトのアップデート等
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2008年5月22日
Brazil r/s v2 ProfessionalBeta - build 1617
Brazil r/s v2 ProfessionalBeta が 3ds Max 2009 / 3ds Max 2009 designに対応しました。
build 1617は3ds Max 2009 / 3ds Max 2009 design 用のみリリースです。
Basic版(v2安定版)は3ds Max2009上でボリュームフォグ等に不具合があり現在対応作業中です。
なお、30日間の無制限トライアルとBrazil v2 Rio(無償版)もまもなくリリース予定です。
リリースノートは次の全体アップデートまでお待ちください。
2008年4月27日
Brazil r/s v2.1b (pro-beta) - build 1587
Brazil r/s v2.1 ProBETA for 3dsMax がアップデート。
build 1579 -> build 1587
Pro/BETA版のみのアップデートです。
主に不具合修正とリファレンスマニュアルのアップデートです
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2008年4月16日
Brazil V2 build 1579
Brazil r/s v2.0 ProBETA for 3dsMax がアップデート。
build 1572 -> build 1579
Pro/BETA版のみのアップデートです。
主にB2ライトのIESファイル機能の不具合修正
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2008年4月08日
Brazil V2 build 1572
Brazil r/s v2.0 ProBETA for 3dsMax がアップデート。
build 1565 -> build 1572
Pro/BETA版のみのアップデートです。
主にレンダリング設定管理の改善、不具合の修正、その他
なおこのBETAではデータ保存形式に変更がある点に注意してください。
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2008年3月31日
Brazil V2 build 1565
Brazil r/s v2.0 ProBETA for 3dsMax がアップデート。
build 1558 -> build 1565
Pro/BETA版のみのアップデートです。
主にカスタムカーネルBlur/Glowの拡張、その他
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2008年3月25日
Brazil V2 build 1558
Brazil v2.0 for 3dsMax がアップデート。
build 1550 -> build 1558
Pro/BETA版のみのアップデートです。
不具合修正、レンダー効果系ボーナスツールの追加、その他
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2008年3月18日
Brazil V2 build 1550
Brazil v2.0 for 3dsMax がアップデート。
build 1488 -> build 1550
Pro/BETA版のみのアップデートです。
BrazilSSSマテリアルとボーナスツールの機能向上、その他バグフィックス等
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2008年1月10日
Brazil V2 build 1488
Brazil v2.0 for 3dsMax がアップデート。
build 1449 -> build 1488
安定版、Pro/BETA版共にバージョンアップしています。
Pro/BETA版では、新しくB2 ボリュームライト、B2フレネルテクスチャーマップが追加されています
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