Autodesk 3dsMaxおよびAutodesk VIZ用の高品位レンダリングシステムである「Brazil r/s」の開発元 SplutterFish 社は、2007年3月より「プレリリース版」として開発を進めてきた「Brazil r/s version 2.0」が完成した事をアナウンスし、2007年11月28日付より提供開始致しました。
Brazil r/s version 2.0 はプレリリース期間中に多くの不具合が取り除かれおり、今とても安定しています。
Brazil r/sは今日のCGアーティストが要求する最高品質のCGレンダリング技術に今お使いのワークフローそのままに不具合を気にする必要無しにアクセスできる環境を提供するでしょう。
SplutterFish社は Brazil r/s 2.0 安定版のリリースと同時に、最初の次期バージョンベータ版(2.1 Pro-Beta)も公開した事をアナウンス致しました。ベータ版では数多くの先進的な機能を盛り込み Brazil r/s v2 Professional Editionのライセンスを持つユーザーは今すぐお試しいただく事が可能です。
全てが変わったバージョン2
Brazil r/s v2 は単純なソフトウェアアップグレードを超えた全く新しい内容の製品です。
SplutterFish社は顧客にとって最大限によい製品を提供すべく、これまで非常に長期間のテスト(プレリリース)を行なってきました。世界中の多くのプロフェッショナルアーティストが参加し開発を支援してくれました。それが現在の安定版に繋がっています。
Brazil r/s V2はv1からソースコードレベルで完全に書き直されており、全ての内容が刷新されています。v1からアップグレードしたユーザーはその変更点にすぐに気づくはずです。
Brazil r/s v2 では、従来の機能を損なわずに新機能を組み込める非常に柔軟なコアシステムを持っています。そのおかげて旧バージョンでは不可能であった機能の組み合わせも実現可能です。ぜひ生まれ変わった v2 をお試しください。
Brazil r/s v2 の主な新機能
- レンダリングスピードの向上
- 64bitのネイティブサポート
- 旧バージョンでは時間的に非現実であった機能の組み合わせ(反射ぼかしと被写界深度など)も現実的なスピードで処理をサポートする改良されたサンプリングコア
- 完全な 3Dモーションブラー
- ディスプレースメントをサポートしたソリッドプリミティブ(非ポリゴン)
- イラディアンスマップによるGIキャッシングをサポート
- 3dsMaxのベイク機能をサポート
- 分割レンダリング、一括ライト設定ユーティリティなど数多くのボーナススクリプト
- その他多数
機能詳細はこちらを参照ください。
新たなステージへ
Brazil r/s v2 が完成した事により、SplutterFishの開発陣は新たな開発フェーズへ以降しました。
Brazil r/s v2の新コアは機能が矛盾なく容易に追加できるように設計されています、そのおかげもあって多くの新機能、実験的機能を続々と追加しています。既に次期バージョンに搭載を見込んでいる新機能を追加した 2.1 Pro-Beta を今すぐにお試しいただく事も可能です。同時に、Brazilコミュニティーも拡張され、
Brazilマテリアルギャラリーや、
トレーニングブログも新たに提供しています。
About SplutterFish (http://www.splutterfish.com/)
2001年に創立されたSplutterFish LLCは、カルフォルニア州ヴェニスを拠点に手頃で高性能な3Dレンダリングツールを開発するハイエンド ソフトウェア・プロバイダーです。映画、放送、建築、工業デザイン、3Dアニメーション、ゲームグラフィクスなどのプロフェッショナルワークで必要とされるソフトウェア・ソリューションを提供しています。
About 株式会社オーク (http://www.oakcorp.net/)
SplutterFish, LLC. 国内総販売代理店
1986年より東京・秋葉原を拠点に、独自にセレクトした国内外の高品質でユニークなソフトウェアおよびハードウェアソリューションを販売・サポートしております。
SplutterFishのソフトウェア御購入、御質問、デモ、プレス情報はsales@oakcorp.netまでお問い合わせください。