SplutterFish Net Manager(sfmgr) がv1.0.6 にアップデート
sfmgrがアップデートしています。変更はレンダーノードライセンスに関するライセンシング・パフォーマンスfixとの事。ユーザー様はBrazil r/sのアカウントよりダウンロードできます。
インストールに関しましては、弊社よりのインストール案内PDF 「SplutterFish NetMgrのアップグレードと削除」 を参考にアップデートをお願い致します。
Brazil r/s サンプル&チュートリアル追加
SplutterFish社のBrazil r/s のサンプル&チュートリアルページ(ユーザーのみ観覧可能)に
- Global Photons, Clean Solution
- Photon Maps for Interiors
- GI and Bump Maps
- SSS - Using Wax
- Brazil Toon - Variable Ink Width
- Coincident Faces Crud
- GI Undersampling / Singlesampling trick
- Global Illumination, Global Photons tip
が追加されています。 ユーザー様はBrazil r/sのアカウントページよりBrazil r/s Examples Guide をご覧ください。
Brazil r/s アーティストスポットライト更新
Brazil r/s がAnimation Magazine誌において"Excellence Award"を受賞!
ヴェニス(米国カルフォルニア州)(2002年11月25日)- ハイエンド3DレンダリングソフトウェアソリューションプロパイダーであるSplutterFish LLC社は、leading industry社が発行するアニメーション業界紙「Animation Magazine」の評価記事において、同社が開発・販売を行っているブラジル レンダリングシステム(Brazil Rendering System)が "Excellence Award" を受けた事を発表致しました。
Bijan Tehrani (Animation Magazineのデジタル・エディター)によれば、"Excellence Award"はAnimation Magazine上にて2年前に設立された賞で、市場に出ている最良のアニメーション製品に関する明瞭な判断を読者層に提供するために開始したの事。
Tehrani氏によると
- "私たちが過去6年間マガジンでテストしたすべてのレンダリング・パッケージのうち最も速い事は疑い様も無い事実です"
- "Brazil r/sの価格とパフォーマンスはこの分野において、はるかに他の製品よりも進んでいる"
- "同価格帯の製品においてBrazil r/sの品質に及ぶ物はほとんど無く、Brazil r/sと同クオリティを持つレンダラーはアニメーション・アーティスト(特にゲーム業界で働くもの)にとって近づき難い価格である"
と語っています。(全文はこちら)
Animation Magazineによるブラジル レンダリングシステムのレビューは12月号に掲載されており、www.animationmagazine.net 上でも公開される予定。
Brazil r/s v1.0.5 アップデートリリース
ユーザー様はSplutterFish社のBrazilアカウントからダウンロードできます。
- 1.0.5
- BUG #709 のようなクラッシュを引き起こす、初期化されていないステータス変数を修正
(スポットライトBLightを作た直後にレンダリングボタンを押すとクラッシュする現象)
- 使用されていなかったUIの有効/無効コードを削除
- 全体的にコードをクリーニング
- 1.0.4ビルドで狂ってしまっていたボケ効果(broken)のプロセスを修正
- 要らないコードを排除しました - 潜在的に問題の出るプロセスを引き起こしていました。
- マルチスレッドレンダリングでフレームのフラッシュ時に起こっていたバグを修正
Brazil r/s 販売開始致しました!
これからどんどんBrazil情報を充実させてゆきますので、よろしくお願い申し上げます。