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PolyTrans News 製品案内 DCCソリューション CADソリューション Okino Computer Graphics, Inc.製品は20年以上の開発実績があります。 |
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1997年以来Okino社は自社ソフトウェアでSoftimage-3D I/Oコンバーターを積極的に支援してきました。そして、Okino社はSoftimage|XSI (dotXSI) フォーマットのサポートも開始致します。
PolyTrans-for-XSIは Softimage|XSI用のネイティブプラグインシステムです。 PolyTransの変換エンジンを完全にSoftimeageXSIに組み込む事により、SoftimeageXSIから以下のようなフォーマットを読み込んだり、書き出したりする事ができます: 3ds Max (PolyTrans-for-MAX経由), Maya (PolyTrans-for-Maya経由), Lightwave, OpenFlight, IGES 5.3, DirectX, DXF, Pro/Engineer (SLP), Solid Edge, Solid Works, など多数 PolyTrans for XSIは3Dデータ互換の障壁を壊し、XSIをオープンフォーマットな環境へ変える事ができます。PolyTransのXSI変換エンジンはポリゴンメッシュ、トリムされたNURBS(dotXSIファイルフォーマット準拠)、スケルトンおよびスキニング(Softimage的に言うとenveloping)、階層構造、頂点法線、頂点カラー、UVマップ、マテリアル、ライト、カメラ、そしてオブジェクト/カメラのアニメーション(dotXSIファイルフォーマット準拠)、ビットマップフォーマットの変換をサポートしています。 ![]()
数年間におよぶ研究開発を経て、PolyTransには最新のアニメーション変換テクノロジが搭載されました。
各メジャー3Dアニメーションパッケージで使用されている回転アニメーションのアルゴリズムは異なり、相互に変換する事は困難を極めます。Okino社の「アニメーション変換エンジン」はこれを可能したユニークなエンジンです。このエンジンは一般的な3Dアニメーションプログラムから生(RAW)アニメーションデータを読み込み、各アニメーションソフトのアルゴリズムに再サンプリングして出力する事が可能です。 注:PolyTransは関数曲線(ファンクションカーブ)ベースのアニメーションのみ変換可能です。手続き的なアニメーション(エクスプレッション、セカンダリモーションなど)やインバースキネマティクスはファンクションカーブアニメーションに変換する必要があります。 図で示されるように、このアニメーション変換エンジンは、読み込まれた生のアニメーションデータを一連の階層的「チャンネル」(X/Y/Z変換のような)としてストアします。 それぞれのチャンネルの"コントローラー"はポピュラーなアニメション補完方法(Bezier、TCBなど)をサポートしています。 PolyTransのアニメーション変換エンジンの最も重要な部分が"キーフレーム再サンプリング&リダクション"アルゴリズムにあります。このアルゴリズムはある許容範囲に基づいて非互換性アニメーションの変換を実現しています。 下記の図では、X/Y/Zオイラー回転(LightWaveまたはMaya等の方式)が数学的に異なるアルゴリズムであるクウォータニオン回転(例えばDirectX、3dsmaxなどの方式)にどのように変換されるかを示します。
「PolyTrans for Maya」は、「PolyTrans基本パケージ」もしくは「NuGraf基本パッケージ」のいずれかと、「DCCパック」を御購入いただく事によって利用可能になります。
動作環境 x86互換で2GMhz以上のCPU Windows XP、Windows VISTA、Windows 7 512MB以上のRAM、500MB以上のHD空きスペース SOFTIMAGE XSI 4以上の32bitバージョンに対応済み(スクリプトプラグインなので基本的にバージョン依存しません)
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