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PolyTrans for 3dsmax

Translates all major 3D CAD, DCC & VisSim file formats from within 3ds max's user interface,
including bidirectional Maya, XSI, Lightwave & DirectX animation/skinning conversions

 概要
PolyTrans-for-MAXは、Autodesk/Discreet社の3dsmax/Autodesk VIZにPolyTransの変換機能を組み込むプラグインシステムです。このプラグインシステムをインストールする事によって、3dsmax/Autodesk VIZから直接次のようなファイルフォーマットを読み書きする事が可能になります。

Maya (PolyTrans-for-Maya & Okino .bdf format経由), Lightwave, OpenFlight, Softimage-3D, Softimage-XSI, IGES 5.3, ACIS SAT, Autodesk Inventor, DirectX, DXF/DWG (with ACIS solids in DWG files), Parasolids, Pro/Engineer, QuickDraw-3D, Renderman RIB, Solid Edge, Solid Works, STEP, trueSpace その他多数。


PolyTrans-for-MAXはデータ変換における壁をすべて克服し、3ds maxをオープン・ソフトウェアパッケージ・ソフトにします。Okino社の3Dデータ変換ソフトウェアは変換先のプログラム(Maya, Softimage-3D/XSI, 3ds max, Lightwave, など)で、できるだけ"すぐにレンダリング可能"な形に変換する事を目標に開発されており、ポリゴンメッシュ、階層、頂点カラー、頂点の法線、U/Vテクスチャー投影座標、マテリアル、テクスチャーマッピングパラメーター、ライト、カメラ、オブジェクト/カメラ/ライト・アニメーション(フォーマットによります)、ビットマップフォーマット変換等・・・多数のパラメーターをサポートしています。
 PolyTrans for 3dsmaxの特徴と利点
  • PolyTrans for 3dsmaxをプラグインする事で、以下のような業界で良く使われている3Dファイルフォーマットを3dsmaxで読み書きできるようになります。

    Maya (※中間フォーマット経由)、Softimage|3D .hrc/.dsc(database)、Softimage|XSI (dotXSI 3.0)、Lightwave (5.6/6.5/7.0/7.5/8.0)、Adobe Illustrator、Apple 3DMF、Biovision and Acclaim motion capture、DirectX、DXF、DWG (埋め込みソリッド含む)、Electric Image FACT、FilmBox FBX、GameExchange2、HOOPS HSF、Inventor2/VRML (SGI)、Lightscape、OpenFlight、OpenGL C/C++ code (vertex lists、display lists、tri-strippedに最適化したコード)、OpenNURBS (Rhino)、Protein Database (PDB)、POV-ray、Pro/E SLP、Shockwave-3D、STL、Renderman RIB、Renderware/ActiveWorlds、trueSpace、USGS DEM、Viewpoint VET (Metastream)、VRML 1+2、Wavefront & XGL、全リストはこちらを参照ください。

  • 非公開フォーマット環境である3dsmaxとMaya間を、Okino社独自フォーマット「BDF」を中間フォーマットに用いてデータ変換を可能にしました。「BDF」の出力はネイティブプラグインである、PolyTrans-for-MayaおよびPolyTrans-for-MAXを通して出力します。Okino「BDF」フォーマットは2プログラム間をつなぐパイプの役割をします。

  • Maya、3dsmax、FilmBox FBX, Softimage|XSI、DirectX(出力のみ)間でボーン(スケルトン)データの変換をサポート。特にMaya<->3dsmax間のスケルトン変換は座標概念の違いから様々な問題がありますが、Okino社は自動的なボーンの回転座標調整アルゴリズムによって問題を解決しています。

  • Softimage|3Dのデータベースおよびモデル(.hrc)を3dsmaxか直接読み書き可能

  • DXFとDWGファイルの強靭なインポート機能。NuGraf/PolyTransのDXF/DWGリーダはほとんどのDXFファイル、DWGファイル(埋め込まれたACISソリッド含む)をも変換します。読み込まれた後レンダリング可能モデルへ最適化されます。巨大なDXF/DWGファイルを高速に処理できます。あまりメモリを消費しないトライアングルインスタンスでデータを保持する為、巨大なデータでもメモリの量は少なく済みます。

  • ポピュラーなアニメーションパッケージ(Maya, Lightwave, Softimage XSI and 3DS MAX)間でオブジェクト、キーフレームアニメーションの変換をサポートしています。

 Okinoネイティブフォーマットを介した3dsmax <->Mayaデータ変換の実現

リリースから多くのユーザーに支持されているのが、PolyTrans-for-MAX および PolyTrans-for-Mayaネイティブプラグインシステムです。このプラグインモジュールは3ds max(gmax/VIZサポート)、Mayaから直接PolyTransのサポートする全てのファイル・フォーマットを読み書きできるようにします。

このプラグインは、3dsmax<->Maya間のデータ変換(.bdf中間ファイル経由)を実現する他、3D CADからの巨大なデータセットの最適化を含めた読み込み、スキニング/スケルトンを含めたアニメーションデータの読み書き、OpenFlightやVRMLなどのビジュアルシミュレーション用データへの出力など、強力なデータ変換の窓口となってくれるでしょう。

 商品構成
「PolyTrans for 3dsmax」は、必要最小限のパッケージ「PolyTrans基本パケージ」に標準で含まれています。PolyTrans for 3dsmax用の追加費用はかかりません。
動作環境
x86互換で2GMhz以上のCPU
Windows 2000、Windows XP、Windows VISTA
512MB以上のRAM、500MB以上のHD空きスペース
3ds Max 6、3dsMax 7、3ds Max 8、3ds Max 9 (32bit)、3ds Max 2008 (32bit)、3ds Max 2009(32bit)、3ds Max Design 2009(32bit)、Viz2005、Viz2006 対応


3ds max is a registered trademark of Discreet Inc. This import/export converter plug-in system has been developed independently by Okino Computer Graphics. Discreet Inc. does not have any affiliations with Okino Computer Graphics nor with the development or marketing of this converter software.
Original documentation Copyright (c) 1994-2008 Okino Computer Graphics, Inc. All rights reserved.
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