2017-03-03 (金) Ornatrix
[3dsMax] Ornatrix 3dsMax v5 がリリース。パーティクルトレースによるカーブ生成、外部オブジェクト衝突等新機能多数!

1.5年間の開発を経て Ornatrix 3dsMax v5 がリリースされました。新機能が沢山追加された Ornatrix 3dsMax v5 は今すぐ利用可能です。

アップグレードに関して:

本日より半年以内にOrnatrixを新規購入いただいたユーザー様は無償で V5 にアップグレードされます。(アップグレードは自動でephere.comのアカウントがv5に自動更新されます。)

それ以外のOrnatrixユーザー様は3月31日発注完了分まで 50% OFF、4月1日以降は 25% OFF でアップグレードいただけます。
(アップグレードにバージョンは関係ありません。Ornatrix v1 や hairtrixからでも可能)

Ornatrix 3dsMax v5 の新機能:

  • 新しく “parametric guide data”モディファイヤを追加。カメラ位置に応じて毛の量をコントロールする(LOD)が簡単に制御できます。
  • 3dsMaxのパーティクルをトレースしてヘアーを生成する Hair from particlesオブジェクトを追加。面白い表現が可能です。
  • Alembicキャッシュからヘア・アニメーションの読み込みに対応
  • Strand propagationモディファイヤが改良され、枝の関係性をモディファイヤパイプライン下全てを評価できるようになりました。枝状毛(植物)や羽などを生成した後に通常ヘアーとしてコントロールする事ができます。
  • ブラシのミラーリングやブラシ固有の設定を追加。ブラッシングのワークフローを改善します。
  • Surface comb(毛をオブジェクト表面に沿わせる機能)がミラーでも機能し、さらに形と回転に対するコントロールによりファーのスタイリングがより早く効率的に行えます。
  • Push away from surface モディファイヤ(衝突モディファイヤ)が、あらゆる外部オブジェクトと衝突可能となり、より自然なヘアースタイリングを生成します。[ヘルプ参考]
  • 1クリックでヘアースタイリングをそのままオブジェクトから取り外し/取り付けする事ができます。ヘアースタイルを維持したままベースオブジェクトをいつでも編集可能です。
  • 異なるシステムでもレンダリング結果が一致するように1クリックでスタイルをロックする事ができます。
  • カーブコントローラーにプリセットを追加。あらゆるOrnatrixのカーブパラメーターで素早いカーブコントロールを適用する事ができます。
  • 1クリックで頂点カラーへの接続もしくはガイドチャンネルを生成する事ができます。多くのOrnatrixパラメーターを頂点カラー等のオブジェクトデータに関連付けする事ができます。

より詳細は完全な V5 change log [英語]を参照ください。

Ephere社の YouTubeチャンネル および Vimeo チャンネルでチュートリアルビデオを参照いただけます。

Ornatrixの購入はこちらへ

2015-11-17 (火) Ornatrix
[3dsMaxプラグイン] Ornatrix V4 リリース!

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Ephere社は10か月のベータテスト期間を終えて Ornatrix V4 for 3dsMax を販売開始しました。
Ornatrix V4では、パフォーマンスの向上、ブラシツールの改良、ダイナミクスの改良、新しいプリセットシステム等の新機能が提供されます。

Ornatrix V4 新規購入価格は 定価 75,600円 (税別)です。旧バージョンからのアップグレードは 2015年12月15日まで新規購入価格の50% off (37,800円 税込)です。12月16日以降はアップグレード価格が新規購入価格の25% off (56700円 税込)に変更となります。

Ornatrix V4の新機能

・グラフ/カーブエディタがパン/ズームに対応
・全てのグラフ/カーブエディタがUndo/Redoに対応
・Mesh from strand ビルボードのUVがストランドの暑さを考慮して生成されます。
・ヘアーに回転(Rotation)属性を追加
・Groomsプリセット .oxgroom (XML)をサポート
・Ox Guides from Shape モディファイヤでNURBS カーブをサポート
・どのストランド・コンポーネントが影響されるかをコントロールするオプションをground strandsモディファイヤに追加
・PhysX dynamicsで変形メッシュへの衝突をサポート
・ほぼ全てのマップ機能に反転オプションを追加
・一般的なMSIベースのインストーラーを使用し、より簡単にインストール可能になりました。
・SDKおよびMaxscriptからOrnatrixのバージョン情報にアクセスできます。
・Strand Multiplier モディファイヤで1個所から毛の束を生成する事に対応
・Hair from Mesh Stripsモディファイヤで垂直の毛を”あおぐ”事ができます。
・Edit Guidesのサブオブジェクトで選択セット名を表示します。
・3dsmax Designへのインストールオプションを追加
・ヘアストリップのパラメーターを変更する事ができます。
・カーブエディタ上の全てのポイントを移動・削除できます。
・Alembicエクスポート時にUP軸を選択できます。
・Alembicエクスポートにレンダリング時のヘアーを出力するオプションを追加
・オブジェクト毎にAlembicファイルを出力するオプションを追加
・ブラシパフォーマンスが大幅に向上
・プラシ強度やサイズの変更がリアルタイムにフィードバックされるように改良
・Pull brushで毛を真っ直ぐにする事ができます。
・Ctrlキーを押す必要無しに修正パネルからサーフェスブラシをロックする事ができます。
・Ornatrix ツールバーを追加
・3dsmax 2016 サポート
・V-Ray RTでレンダリングする場合、ヘアレンダリングを単純化するオプション(Quick hair)をVRayOrnatrixModに追加

その他不具合の修正多数

購入はこちらから

2014-10-15 (水) Ornatrix
Ornatrix v3.0リリース開始

Ornatrix V3 Campaign

この度3dsMax用Hair/FurプラグインのOrnatrixv3.0がリリースされました。

V2.0と切らべてv3.0はセットアップに有利なツールバーとベータ版で搭載された短冊ポリゴンの間を補間する様にストランド(ガイド)を生成する機能が追加されました。

その他、多くのバグ修正を含むv3.0は、過去のバージョンのユーザー様であればアップグレードが可能となっております。

2014年 10月31日(金)発注手配完了分まで特価にてご提供しております!

購入はこちらから

2014-09-22 (月) Ornatrix
Ornatrix v3 短冊メッシュを使ってヘアースタイリング新機能! (Hair from Mesh Strips)

現在ベータテスト中の Ornatrix v3 には、よくある短冊メッシュを使ってヘアースタイリングを行う新機能「Hair from Mesh Strips」が追加されました!
日本のモデラー様には馴染み深い機能でヘアーモデリングできるのではないでしょうか。

Ornatrix販売中です。

2014-04-03 (木) Ornatrix, V-Ray for 3dsMax, V-Ray for Maya
Ornatrix Alembic パイプラインのデモムービー

ephereがOrnatrix 101ビデオを投稿。
今回は、Alembic パイプラインの紹介です。Ornatrix 3 (現在ベータテスト中)は Alembic の出力をサポートしており、
3dsMaxで作成したヘアージオメトリやヘアーアニメーションをAlembicのヘアージオメトリとしてで出力できます。

Alembic ヘアーはMayaのAlembic読み込みで取り扱えます。V-Ray for Mayaをお持ちであれば、V-RayはAlembicを直接 V-Ray Proxyとして読み込めるので
大量のヘアーをストレス無くMayaに持ち込む事ができます。(ビューポート表示数を個別に変更できます。)

V-Ray 3 のプログレッシブサンプラーを使えば、ヘア−のプレビューも短時間で確認できます。

2013-04-05 (金) Ornatrix
Ornatrix v2.2.5.0アップデート


Ephere社は3dsMax用HairツールのOrnatrixのv2.2.5.0アップデートを発表しました。

開発元ダウンロードページよりアカウントログイン後ダウンロードしてください。

Ornatrix v2.2.5.0チェンジログ
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*修正:Guides from Guide mesh モデファイアで常にディストリビューション用メッシュが評価されないパイプラインのために、生成したヘアーが選択したディストリビューション用メッシュと一緒に移動しない問題を修正
*修正:Hair from guidesモデファイアはいくつかのフェースが大規模な毛数を持っている場合、アーティファクトを防ぐためにフェースあたりの均一な分布にヘアーカウントをし直す用に修正
*修正:内部修正
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2013-03-07 (木) Ornatrix, V-Ray for 3dsMax
[作品紹介] Ornatrixを使ったぬいぐるみのチュートリアル

Ornatrixを使ったぬいぐるみのチュートリアル

チリ在住アーティスト Bruno Jim?nez 氏が Ornatrix V-Ray for 3dsMax を使った非常にHigh Qualityなティディベア作成チュートリアルを掲載しています。
VRayOrnatrixMod を使ってVRayネイティブのヘアーとしてレンダリングされています。
[チュートリアルはこちらへ→] http://www.bjuice.fr/bjuice/?p=1128

現在弊社では Ornatrix の日本語マニュアルをリニューアル中です。
ユーザー様にはオンラインマニュアルとして提供予定です。

2013-02-14 (木) Ornatrix, V-Ray for 3dsMax
作品紹介:Blur Studio社 “The Elder Scrolls Online” シネマティック

作品紹介: Blur Studio社  The Elder Scrolls Online シネマティック

3D World のWEBサイトに米国Blur Studioの「The Elder Scrolls Online」のシネマティックに関するインタビュー記事が掲載されております。
http://www.3dworldmag.com/2013/02/12/blur-studio-on-the-elder-scrolls-online-cinematic/

Blur Studio社は以前からメインのレンダラーに V-Ray 2.0、ヘアーファー用ににOrnatrixを使用している事が知られています。

記事では、Elder Scrollsのプロジェクトでの新しい試みとしてBlurパイプライン上でのヘアーシステムの最適化を試みたとの事。(これを達成する為にV-Ray 2.0 とOrnatrixの最新バージョンを導入)

以前のパイプラインではヘアーを別パスでライティング・レンダリングし合成して馴染ませる手間を掛けていたが、最新のV-Ray2.0とOrnatrixの組み合わせではヘアーもGI等も含めて1パスでレンダリングできるので、複数パスの為のレンダリングバッチ、合成作業の短縮に繋がったそうです。

また、数千万ポリゴン、数百ギガバイトのテクスチャー、大量のディスプレイスメントマップで構成されるシーンの背景、キャラクター等を全て1パスでレンダリングする事にもチャレンジしたそうです。

※V-Rayレンダリングエンジンのコアは、これらを達成できるスマートなダイナミックメモリシステムを搭載しています。(レイトレーシング・オンデマンドでメッシュやテクスチャーの必要な部分だけをメモリに読み込む機能です。これを活用する事で無制限に巨大なシーンを一度にレンダリングする事ができます。)

2013-02-06 (水) Ornatrix, V-Ray for 3dsMax
作品紹介:CARTIER WINTERTALE

フランス、パリを拠点としているクリエイティブスタジオ「UNIT IMAGE」が、新作「CARTIER WINTERTALE」を公開しました。
3dsMax と Ornatrix を使っているとの事。
(レンダラーは現時点では不明です。ちなみに前作「ZOMBIU TRAILER」では V-RayOrnatrix を使用されています。)

作品本編

メイキング

http://vimeo.com/58538984

2012年12月06日
Ornatrix v2 リリース
Ornatrix v2 リリース
EPHERE Inc.は autodesk社 3dsMax用のヘアー&ファープラグイン「Ornatrix 2.0」をリリースしました。

Ornatrix 2.0 は以下のような新機能を含んでいます:

・3ds Max 2013対応
・ヘアー生成モディファイヤ等主要な機能をマルチスレッド化。スピードが大幅に向上しています。
・ChaosGroup V-Rayを完全サポート
・3ds Max 2013 の MassFX ダイナミクスをサポート (3dsMax2013以降のみ利用可)
・多くの機能オプションを追加し、ヘアーパイプラインとしての柔軟性が向上
・ユーザーインターフェースの改良と単純化
・その他不具合の修正と安定性を改善

2012年にOrnatrixを購入したユーザーは無償アップグレードです。
EPHERE Inc.のアカウントページからダウンロードいただけます。(評価版も提供中)
http://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/


「Ornatrix 2.0」リリースノート

Mass FXによるダイナミクスのサポート
  • 速度と安定性のために最新のMass FXを必要とします。(3dMax 2013以降)
  • 3ds Max上のすべてのMass FXオブジェクトに対応しています。
新しい補完メソッド
  • 追加:新しいhair from guidesの補完法(セグメント)は2つ以上のガイドの間にノンリニアでヘアーを生成します。


V-Rayへのフルサポート
  • ファインヘアレンダリング
  • V-Ray hair シェーダー
  • V-Ray モーションブラー
  • グローバル・イルミネーション
  • エリア・ソフトシャドウ
新しいマルチスレッドコード
  • HairFromGuidesモデファイヤがマルチスレッド化されました。
  • HairClustering modifierは並列評価(マルチスレッド)されるようになりました。
  • Mesh from strandsモディファイヤが円筒形(cylindrical)とビルボード(billboard)メッシュタイプにおいて並列評価(マルチスレッド)されるようになりました。
  • Hair curling モデファイヤがマルチスレッドに対応しました。
  • Length モデファイヤがマルチスレッドに対応しました。
改善点
  • hair curlingモデファイヤにフローティングダイヤログが追加されました。
  • Ox Dynamics"モデファイヤに重力方向(Gravity direction vector)がX/Y/Zのベクトルで指定可能になりました。
  • MassFXにおいて、"surface/distribution"オブジェクトがシミュレーション中に存在する場合、hiarは自動的にルートにアタッチされます。 それ以外においてはのオリジナルメッシュで静止状態かアニメートしたままとなります。
  • スプリングパラメータの影響をより高めることでMassFXヘアーにおいてヘアーの維持が改善されました。
  • 3ds Max 2012もしくはそれ以前のMass FXではない3dsMaxのために重力方向の指定するオプションを追加しました。
  • OrnaEditGuidesインターフェイスはMaxScriptによって多くのサポートとメソッドにアクセス可能です。
  • edit guides brush optionsのmaxscriptの公開を行いました。
  • Strand Lengthにスピナーを追加しました。
  • Lengthモデファイヤのマップチャンネルにおいて1以外のマップチャンネルを指定することが可能になりました。
  • Ox Mesh From Strandsモデファイヤのメッシュの出力マップチャンネルにベースメッシュUVチャンネルを指定する"base channel"オプションが追加されました。
  • Hair from guidesモデファイヤは分布マップにおいてモデファイヤUIで指定されたUVマッピングインデックスを優先します。
その他不具合の修正多数....
2011年12月28日
Ornatrix取り扱い再開します!
Ornatrix取り扱い再開
ephere社の「Ornatrix」は、2005年8月より「Hairtrix」という名称で米国Turbo Squid社独占という形で販売されていましたが、 2011年1月を持って米国Turbo Squid社との提携が終了し、2011年12月24日より再度「Ornatrix」として販売再開される事が決まりました。

株式会社オークでは2012年より「Ornatrix」の取り扱いを再開致します。

V-Ray 2.0 SP2 for 3dsMaxには「Ornatrix」のヘアをV-RayネイティブCurveに変換する専用モディファイヤが付属しています

snowball VFXによるOrnatrixのデモビデオ。(右)Ornatrixは2005年当時からシェルモデリング機能を備えています。


※(OrnatrixにHairFXは含まれません)
dummy box
original materials: Copyright © 1999 - 2011 Itoo Software