| ツール名 |
機能解説 |
| NURBS Brep Import (読み込み) |
・IGES, STEP, SAT, Rhinoフォーマットを読み込みトリムサーフェース、ソリッドモデル、アセンブリを正確に3dsmax/Viz内に再現します。
・別売のオプションでCATIA、UG(UniGraphics)、SolidWorksフォーマットもBrepのままネイティブに読み込み可能。
・複数のファイルを一度に読み込むバッチプロセスが可能です。
・アセンブリーは階層的構造を維持するためにBrepAssemblyとしてインポートできます。
・このBrep読み込み機能はPower Translatorsだけの機能です。(PowerNURBS/Solidsでは読み込み不可) |
| NURBS Brep Export (書き出し) |
IGES, STEP, SAT, Rhinoフォーマットでオブジェクトを出力します。PowerNURBS/Solidsで作成したモデリングデータをお好きなCADへ出力できます。 |
| Pwr_Join |
複数のNURBS Brep Objectsもしくはmaxオブジェクトを単一のBrepオブジェクトに結合します。結合オプションに「エッジの縫いつけ」「結合」「交差+融合」を選択できます。 |
| Pwr_Assembly |
共通の参照パラメーターを持つ複数のBrepObjectsもしくは複数のMAXオブジェクトの集合体(アセンブリー)を作成します。Pwr_AssemblyはBrep Importでアセンブリーファイルを読み込んだ場合にもアセンブリーが作成されます。 |
| Pwr_NURBS |
選択された複数のPowerNURBSオブジェクトに対して一度に編集を加える事ができます。 |
| Pwr_EditNRB |
PowerNURBS/Solid/Translatorsの基本属性(nPowerオブジェクトとも呼ばれます)
NURBSオブジェクトに対して編集可能メッシュに似た細かな基本編集を行う事ができます。機能:選択NURBSサーフェスを隠す・表示する、選択サーフェスの削除、サーフェス法線の反転、サーフェス法線の統一、サーフェス交差の抽出、ISOライン追加、サーフェス取り出し、ビューポートポリゴン分割、レンダリングポリゴン分割、その他多数 |
| Pwr_Cutter |
PowerCutterは、型(丁度クッキーの型のようなもの)を定義して、素早く連続的なソリッドブーリアン演算が可能です。パーツへの分解が非常に簡単にできます。さらにグループへのブーリアンもサポートしています。 |
| 共通パネル |
機能解説 |
| Viewport Display Setting(シェイプの表示設定) |
1)シェイプの表示形式を変更
2)曲率表示オプション |
| Operator Parameters(オペレーターのパラメーター) |
1)全体もしくはサブオブジェクト単位での結果表示
2)オペランドをリスト表示
3)オペラントの取り出しと順序の変更
4)オペランドに対する移動、回転、スケーリング。操作はすぐに結果に反映されます |
| Face Display Parameters (サーフェスの表示設定 |
1)選択したフェイスのマテリアルIDを変更
2)選択したフェイスのUVタイリング回数、スケール、回転角度等のマッピングパラメーターを動的に変更する事が可能 |
| Rending Approximation (レンダリングメッシュ解像度 |
1)レンダリング時の分割タイプの指定:視点依存、サイズ依存、ビューポート表示設定
2)レンダリングメッシュの誤差許容率の指定
3)"Draft(粗い)"、"Good(中程度)"、"Production(高精度)"のプリセット |
| Viewport Display Settings(ビューポート表示) |
1)ビューポート表示形式の指定:Iso-Curve&Mesh、Meshのみ表示、Iso-Curveのみ表示
2)サーフェス制御点のカーブを表示
3)クアッドメッシュの生成はPowerNURBSでは現在利用できません
4)Iso-Curveの表示形式を設定
5)ビューポートメッシュ生成における許容誤差範囲の指定
6)"Coarse(粗い)"、"Medium(中程度)"、"Fine(高精度)"のプリセット |
| BrepObject Query(Brepオブジェクトへの処理) |
1)選択フェイスを新しいBrepオブジェクトとして取り出す
2)選択カーブを新しいNURBSカーブ(max形式)として取り出す
3)選択フェイスを新しいNURBSサーフェス(max形式)として取り出す
4)選択されているNURBSの編集履歴を集約し、Editable_NURBSに変換する。
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| Power Surface Parameters(Powerブレンドサーフェスパラメーター) |
1) サーフェスの構造の変更 (ユニフォーム、Addaptive、レールカーブの頂点数)
2) サーフェス再構築
3) 後方ブレンディングパラメーターの設定
4) サーフェスのトリムと延長設定
5) サブオブジェクトモードでインタラクティブにサーフェスUVトリムの操作が可能 |
nPower社の柔軟なテセレーション(ポリゴン化)機能によって、レンダリング・エンジンに受け渡すポリゴンの詳細度を柔軟にカスタマイズする事ができます。
nPower社のプラグインは視野スペース上の"chord height"(元のサーフェスとテセレーションポリゴン間の誤差範囲)を調節する事によって、非常に高品位な分割サーフェースをレンダリングエンジンに渡す事ができます。この視野ベースのテセレーションは視界に基づいて適切にポリゴンが分割される為、オブジェクトが移動したり、ズームアップする再にポリゴン感(分割不足)が出てしまう事がありません。常に滑らかなサーフェスレンダリングを約束します。
左:カメラから遠い(精度がそれほど必要ない)場合は 508ポリゴン
右:ズームアップ(高い滑らかさが必要)な場合は自動で4952ポリゴンまで分割 (滑らかさが誤差のピクセル範囲に治まるまで分割されます)
パワーブーリアン(max9からプロブーリアンと言う名称で標準装備)で絶大な支持を得ている"QUAD Meshing"(できるだけ四角形ポリゴンでメッシュ化するアルゴリズム)も搭載しています。
GAME用モデル、ラジオシティなどでNURBSソリッドモデルをポリゴン化して利用したい場合にたいへん有効です。
左から通常のポリゴン化、QUAD Meshing、NURBSソリッドオブジェクト。分割数は自由に変更できます。
このバイクは全てPower NURBSでモデリングされ、ChaosgroupのV-Rayでレンダリングしています。
(オリジナルのイメージは10,000×10,000のピクセルで行われ、V-Rayのディストリビュートレンダリングを使って20台のマシンを使用してレンダリングしています。)
nPower社のプラグインはネットワークレンダリングを追加の費用なしに無制限に許可しています。(レンダリング専用のフリープラグインを提供)
Chaos Group VRay、SplutterFish's Brazil r/s、Cebas' Final Render、そしてMentalRayなどで最高のクオリティを発揮します。