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cebas社国内総販売代理店 TMS社の製品です。

  • finalRender Stage-1 および ThinkingParticles は2006年よりDCP(ACAP)ブランドでのライセンス契約を終了し、cebas社から直接販売・管理されています。ACAP版からバージョンアップする場合、ライセンス方式がDCP FLICSから IP CLAMPシステムへ変更となります。

  • 3dsmax 7.5 (のVIZエクステンション)と cebasプラグインをインストールしている環境で、UVWマッピングがランダムに不正表示になる問題が報告されています。
    以下にこの不具合を解決する最新の cebas.dluが公開されています。 3dsmax7.5をインストールする場合は、合わせてこの修正もインストールしてください。

    http://files.turbosquid.com/Products/L788518/VZ5YVYFCHB/max7.5_fix.zip



3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)
psd-manager 2.0
レンダーエレメントをPSDフォーマットのレイヤーとして書き出すプラグイン。
Adobe Photoshop、AfterEffectsとの連携が非常に便利になります。

psd-manager 2.0新機能
・16bitチャンネルのPSDファイルの出力
・3ds max 9のサポート(32bit /64bit)
・PSDファイルのためのプロジェクトファイルの相対パスをサポート(max9)
・32bitチャンネルのフレームバッファとの互換(3ds max 8 & 9, VIZ 2007)
・レンダー要素の自動配置と処理の向上
・すべてのmax 9のレンダー要素をサポート
 (Hair、Fur、Velocity、マテリアルID、オブジェクトID、ルミナンス、
  イルミナンス)
・VRay 1.5のレンダー要素をサポート
・finalRender Stage-1のレンダー要素を全てサポート
 (fR Diffuse, fR Dirt, fR Lighting, fR Normal, fR Reflection,
  fR Refraction, fR Shadows, fR Speculars, fR Velocity, fR Z-Depth)
・Z-Depth Plusのレンダー要素をサポート
・PSoft Pencil+ 2とLiquid+ のレンダー要素をサポート
・レンダー要素の新しい合成モードのHard Mixによる出力
・操作性の向上



詳細はcebasページへ


3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)
ThinkingParticles 3.0
ルールドベースの3ds max パーティクルシステムです。
イベントベースのパーティクルとは異なり、キーフレームや時間軸に関係なくアニメーションさせることができます。また、キャラクタスタジオもサポートしています。

■動作環境
以下の製品が動作する環境
3ds max 6 / 7 / 8 / 9 / 2008 (32-bi版,64-bit版)

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■TP3.0の新機能
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ユーザーインタフェースとワークフローの改善
ユーザーインタフェースが改善され、見た目だけでなくワークフローも拡張されました。

新しいノード
Memory Node:あらゆるデータの変数を記憶させ、利用できます。

Force node:独立したパーティクルフォースを扱えるようになりました。3ds maxで標準のフォースフィールドを追加せずにコントロールできます。

Orbit:パーティクルの軌道をコントロールできます。

PAttach:このノードにより、2つのパーティクルをリンクさせることができます。新しいリファレンスシステムと一緒に使うことで、群集や結合させることができます。

ShapeJoint:物理的に正確なダイナミクスを計算した際に、一緒に固定することができます。

Vertix to Particles:頂点をパーティクルとして扱えるので、メッシュデータをパーティクルにしたり、ソフトボディを計算させることができます。

Material Node:各パーティクルごとにマテリアルの属性を独立して動かすことができます。

PSerch:指定した半径に最も近いパーティクルと最も遠いパーティクルを探すことができます。

Iterator:繰り返しノードにより、プログラム言語のようにループさせ
ることができます。新しいノードの追加だけでなく、これまでのDynamic nodeも拡張されています。
------------------------------------
リファレンスシステム
------------------------------------
3ds maxのパーティクルの中で、はじめてノンリニア・アニメーションワークフローをサポートしたプロシージャル・リファレンス・システムです。どんな数のパーティクルもほかのパーティクルに接続でき、複雑なパーティクルも作成できます。

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ジオメトリのインスタンスが強化
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数千数百のキャラクタをコントロールでき、finalRender用にも強化されています。例えば、このインスタンスを使い、50億ポリゴンデータをフィジカルスカイとフルGIでのレンダリングを、7分で行えます。(レンダリングサイズは1024x768)

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AGEIA PhysX Core 2.8.xをサポート
------------------------------------
AGEIA PhysX Core 2.8.xをサポートしました。


3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)

詳細はcebasページへ
finalRender Stage-1 R2 + finalToon R2
次世代の3dsmax用レンダリングプラグインです。高速なレイトレーシングとグローバルイルミネーションレンダリングが行えます。
※R2 より finalToon は別売になります。

【対応バージョン】
■3ds max 6/7/8/9-32bit/9-64bit/2008-32bit/2008-64bit/

finalRender Stage-1 R2は、Stage-1の次世代の製品で次の特長があります。

3ds Max 9 32-bit版、64-bit版に対応
3ds max 9の32-bit版と、64-bit版をサポートしました。finalRenderは64-bitのパワーをレンダリングで余すところなく発揮できます。巨大なテクスチャや膨大なポリゴン数、すばらしいMTD、巨大なfinalToonの出力などがレンダリングできます。さらに、64-bitと32-bitのマシンをディストリビュートレンダリングで混在できるので、あなたはすぐにでも64-bitマシンに移行できます。

AQMC GIエンジン
finalRender Stage-0は、手頃な価格で高速なGIを実現した最初の3ds max用のソリューションでした。そして、Stage-1 R1になり、現在はSage-1 R2となり、革新的なレンダリングを再び提供します。AQMCは新しいGIエンジンでアニメーションGIで力を発揮します。

フリッカーフリーのGI
finalRender Stage-1 R2 for 3ds maxは、GIとアニメーションに関するオプションを多数持っています。AQMC GIエンジンは、Camera Flyモードではオブジェクトが変形や移動しないシーンを、Character Animationモードでは、オブジェクトの移動や変形するアニメーションが、フリッカー(ちらつき)なしでレンダリングできます。

アクセラレーション・エンジン(MSP)
新しいレンダリング・アクセラレーション機能が搭載されました。これは以前のものとは異なり、SceneMSPは、より
複雑なシーンをより少ないメモリで、高速にレンダリングします。Stage-1 R1と比べると、最大50%高速になっています。

fR-Physical Sky
現実世界の測定値をHDRIバックグラウンドとして自動生成するPhysical Skyレンダリングモデルを搭載しています。太陽の位置と空の色は簡単なステップで自動的に計算されます。新しいテクスチャマップの固定された背景マップの機能を使えば、さらに細かく設定が行えます。

fR-Skin
以前は、人間の肌やその他の拡張されたSSSレンダリング効果は、finalShadersの機能でした。R2では標準機能になり、無制限のネットワークレンダリングが行えます。

fR-Architecture
全く新しく、そしてこれまでないほどfinalRenderのマテリアルを作成できるようになりました。このマテリアルは、3ds max標準のArch&Designマテリアルをエミュレートしたもので、3ds maxオリジナルのマテリアルが適用されたシーンでもいつも通り使うことができます。

fR-Light
真のライトマテリアルが追加されたことにより、シーンのライティングを新しい手法で行えます。どんなサーフェイスもこのマテリアルを適用するだけで、本当のエリアライト光源としてシーンに配置できます。

fR-Ambient Occlusion
高度に最適化されたアンビエントオクルージョンマップがサポートされました。

fR-MTD
新しく強力なMTDモディファイアが、finalRenderのツールセットに組み込まれました。

長方形ライト
長方形ライトは、プロがよく使うライトツールです。R2では、さまざまな拡張をこの機能に加えました。これにより、GIにおいて壁の窓のような開口部があるシーンで力を発揮します。

レンダーエレメント
finalRenderは常にレンダーエレメントを強力にサポートします。これは、サードパーティのレンダラーとしては、最初 に3ds max標準のレンダーエレメントをサポートしました。最新版では、これまで以上に対応し、さまざまなオプションや機能を追加しました。さらに、Advanced ZdepthやTdepthもサポートしています。

新しいレンダーUI
より使いやすくするために、タブベースのUIになりました。さまざまなインタフェースが見直され、最適化されました。

レンダーエレメントのベイク
3ds max標準のベイク(テクスチャをレンダリング)をサポートしました。多くのエレメントのベイクで、finalRenderの機能をサポートしました。

3ds maxの露出コントロール
finalRenderのユニークなカラーマッピングツールが、3ds maxの露出コントロールで使えます。3ds max標準の環境メニューにある露出コントロールから呼び出し、全てのレンダーエレメントのに対して適用できます。

アブソープション
finalRenderマテリアルがさまざまな拡張により、よりより深くコントロールできるようになりました。

ジオメトリック・サンプラーの拡張
ジオメトリック・サンプラーはfinalRender Stage-1の強力な機能で、R2で改善され、UltraBlurを使った場合、より力を発揮します。

自動詳細検知
自動詳細検知のオプションがつきました。重要な箇所にサンプル数を増やしながらも、高速なGIレンダリングを実現。新しいこのアルゴリズムは、全てのグローバルイルミネーションエンジンに最適化されており、少ないサンプル設定と高い補間設定にしておくことで、短時間でクオリティの高い結果が得られます。

UltraBlurの拡張
UltraBlurの技術は、Stage-0から提供されてきましたが、拡張されマルチスレッドのサポートとアルゴリズムが拡張されました。これにより、最高のクオリティとスピードで、拡散鏡面反射や拡散屈折効果を実現します。

新しいインストール方式と構造
パラレルインストールをサポートし、異なるバージョンの3ds maxにインストールできるようになりました。ディストリビューションレンダリングスレーブについても、サブフォルダを持つことで、異なる3ds maxを使っていても、設定ファイルの変更は必要ありません。

fR-Wax
以前は、ワックスやその他の拡張されたSSSレンダリング効果は、finalShadersの機能でした。R2では標準機能になり、無制限のネットワークレンダリングが行えます。

fR-Fillet
オブジェクトのエッジに対して、レンダリング時にフィレット(面取り)を行うことができます。リアリティアップに欠かせない面取りが、モデリングで行う必要がないので、データが軽く、修正も簡単になります。

Velocityチャンネルのサポート
RPFとレンダーエレメントで、Velocityチャンネルをサポートしました。

Block Bit mapフォーマットの入出力
ビットマップページャ技術により、超高解像度の画像のレンダリングやテクスチャを使用できるようになりました。R2 では、finalRenderのネイティブフォーマットの.bbtが直接3ds maxで入出力できます。

fR-Dit
この機能もR2で標準機能になり、拡張されました。オブジェクトを汚すだけでなく、バンプマップを適用して、よりリアルに錆びや汚れを再現します。

finalRender Stage-1 R2には、finalToon R2 が含まれています。(2008年1月より)



詳細はcebasページへ
3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)
finalToon R2
【対応バージョン】
■3ds max 6/7/8/9-32bit/9-64bit/2008-32bit/2008-64bit/

finalToonは多トゥーンレンダラープラグインです。ラインの品質とレンダリングスピードは、他のトゥーンレンダラーにはない特長。テクニカルイラストレーションのような均一な線や、日本のアニメーションのような強弱のある線もレンダリングできます。

3ds max 9の32-bit版と、64-bit版をサポートしました。finalToonは64-bitのパワーをレンダリングで余すところなく発揮できます。高解像度でもレンダリングできます。


3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)

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finaldof 1.5
被写界深度(DOF)、ボケ効果、モーションブラー、カメラブラープラグイン。メッシュトラッキングにより、3Dモーションブラーに迫る高品質を実現。

動作環境:

3ds max 6/7/8/9/2008 が動作する環境
ネットワークカード必須
RAM 512 MB
WindowsXP/Win2003
P4HT or Athlon64
300MB以上のディスクスペース
G-Bufferのレイヤ出力が可能な全てのレンダラーをサポート

機能リスト

・インタラクティブな被写界深度&モーションブラー(レンダリング効果)
・HDRI情報を元に真の「Bokeh」をレンダリング効果で生成
・距離に基づいて色調を変化させる機能
・カーブによる自由なDOFコントロール
・手前と奥のぼけで独立したカーブコントローラー
・ピントが合った場所とぼけた部分の境界線を綺麗にブレンド
・DOF&モーションブラーを組み合わせても超高速にレンダリング
・高度なインタラクティブ モーションブラーレンダリング効果
・選択的なモーションブラーの適用
・複数にレイヤー化されたモーションブラーレンダリング効果
・全シーンもしくは選択的カメラモーションブラー
・回転や移動物体も正確にサポートするベクターモーションブラー
・完全なHDRIサポート
・ネットワークレンダリングは無制限


3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)

詳細はcebasページへ
finalflares 1.5
高度で多機能なレンズエフェクトプラグイン。

動作環境:

3ds max 6/7/8/9/2008 が動作する環境
ネットワークカード必須
RAM 512 MB
WindowsXP/Win2003
P4HT or Athlon64
300MB以上のディスクスペース
G-Bufferのレイヤ出力が可能な全てのレンダラーをサポート

機能リスト

・特別のオペレーターによりパーティクルフローサポート
・レンズフレアの計算は100%マルチスレッドに対応
・ThinkingParticles 2.0をサポート
・オブジェクトの背後にグローを適用
・初の3次元大気効果レンズフレア
・レンズフレアの反射・屈折に対応
・距離によるグロー効果の減衰
・速度によるレンズフレアコントロール
・G-Bufferへグローを出力
・透明オブジェクト越しの正確な効果
・シーンのハイライト部分にグローを適用(眩しさの表現)
・ネットワークレンダリングは無制限



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finalF/X Bundle 1.5

旧ProOpticSuiteの代わりが finalfx Bundleになります。

finalF/X Bundle 1.5には以下が含まれます:
(バンドルI と比較して finalRender Stage-0が収録されていません)

  • finalFlares
  • finalDOF
  • pyrocluster 3.0
  • pyrocluster for mental ray(2レンダリングライセンス)

finalRender Stage-0
スタンダードなGIレンダラー(注意;finalRender Stage-1ではありません。)

3ds max 6/7/8 対応

finalshaders (finalRender Stage-1 R2用です。)
finalRender Stage-1 R2用の特殊シェーダ集。単にマテリアルの設定を集めた製品ではありません。カスタマイズの高さとマテリアルの自由度によって、欲しい効果がすぐに得られます。X線効果や、標高図のようなマテリアルなど本当にさまざまな種類のシェーダーが収録されています。3ds max 9の32-bit版と、64-bit版をサポートしました。


3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)

詳細はcebasページへ
GhostPainter 2.5
Adobe Photoshopと3dsmaxを接続するユーティリティプラグイン
psd-manager同梱

Pyrocluster 3.5
ボリュームレンダリングによる、火炎、煙効果プラグイン。
3ds max 9/2008 対応
(32bit /64bit)


 製品名
納期
定価
Oak特価
 finalRender Stage-1 R2 for 3dsMax + finalToon R2
2-3日
\157,500
お見積もり
ください
 finalRender stage -1 R2 + finalToon R2 アップグレード
 (Stage-1 R1から)
2-3日
\63,000
お見積もり
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 finalToon R2 (日本語PDFマニュアル付)
2-3日
\84,000
お見積もり
ください
 finalToon R2 アップグレード (日本語PDFマニュアル付)
2-3日
\17,850
お見積もり
ください
 ThinkingParticles 3.0
(日本語チュートリアルPDFマニュアル付き)
2-3日
\199,500
お見積もり
ください
 ThinkingParticles 2.0 → 3.0 アップグレード
2-3日
\73,500
お見積もり
ください
 final DOF 1.5
2-3日
\28,980
お見積もり
ください
 final DOF 1.0 → 1.5 アップグレード
2-3日
\17,850
お見積もり
ください
 finalFlares 1.5
2-3日
\39,990
お見積もり
ください
 finalFlares 1.0 → 1.5 アップグレード
2-3日
\17,850
お見積もり
ください
 final F/X Bundle 1.5
2-3日
\110,250
お見積もり
ください
 final F/X Bundle 1.0 → 1.5 アップグレード
2-3日
\39,900
お見積もり
ください
 finalRender Stage-0 (日本語マニュアル付き)
2-3日
\17,850
お見積もり
ください
 finalShaders R2 6CPU Pack
2-3日
\17,850
お見積もり
ください
 finalShaders R2 12CPU Pack
2-3日
\31,500
お見積もり
ください
 finalShaders R2 24CPU Pack
2-3日
\52,500
お見積もり
ください
 finalShaders R2 30CPU Pack
2-3日
\58,800
お見積もり
ください
 GhostPainter 2.5 (PSD Manager 2.0含む)
2-3日
\46,200
お見積もり
ください
 GhostPainter 2.5 アップグレード: GhostPainter 2より
2-3日
\17,850
お見積もり
ください
 GhostPainter 2.5 アップグレード:PSD-manager 2.0より
2-3日
\33,600
お見積もり
ください
 psd-manager 2.0
2-3日
\23,100
お見積もり
ください
 psd-manager 1.0 → 2.0 アップグレード
2-3日
\10,500
お見積もり
ください
 Pyrocluster 3.5
2-3日
\46,200
お見積もり
ください
 Pyrocluster 3.0 → 3.5 アップグレード
2-3日
\18,900
お見積もり
ください
 Pyrocluster 3.5 for Mental Ray
2-3日
\18,900
お見積もり
ください
 ScalelMAX 2.0
2-3日
\26,250
お見積もり
ください
参考:
  • 現在全て 3ds Max 9/ 2008 に対応済みです。 3ds Max 2009 の対応についてはメーカーの発表をお待ちください。
  • アップグレード版をお申し込みは旧プラグインのシリアルとお名前、住所をお伝えください。
    (ご来店FAX、E-Mailにて受付中) 
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