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Trees & Bolts (ツリーズ アンド ボルツ)


LightWave用「お手軽系」樹木生成プラグインとして有名な"TreeDruid"と稲妻プラグイン"Thor"が「Trees & Bolts」としてパワーアップしました。
名前のとおり「Trees & Bolts」にはTreeDruidとThorの機能が同梱されます。

シーンにNULLを加えてTrees & Boltsプラグインを割り当ててください。誰でもほんの数秒でアニメーションする樹木や稲妻をシーンに加える事ができます。WindowsとMac OS XのLightWave 7.5以上に対応
デモバージョン・ダウンロード
Napalm Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
Impact 3 Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
NatureFX 2 Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
Pyro Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
Trees & Bolts Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
定価 OPEN
オーク特価
\28,350 (本体価格 \27,000)
TreeDruidからのアップグレード \21,000 (本体価格\20,000)
パッケージ&ライセンス メーカーの都合によりダウンロード版での提供。
LightWaveドングルに対するアクティベーション。永久ライセンス
対応機種 Intel/PowerMac
メーカー DynamicRealities
メーカーホームページ http://www.dynamic-realities.com

動作環境
Windows版もしくはOS X版のv7.5 以上が動作する環境

商品詳細
レイアウトでインタラクティブに編集
複数のTreeをまとめて編集することも可能
LWのエンベロープでアニメーション
Trees & Bolts の 「Tree」部分

映画やゲームのムービーで野外で背景に樹木があるショットを必要とするとき、通常のモデリング作業で成し遂げるにはあまりに非実用的なモデリング作業を行う必要があります。
Trees & Boltsを使えばそれも不可能ではなくなります。時間をかけずにLIGHTWAVE内でリアルタイムに樹木の作成ができるのです。しかもアニメーションにも対応できるのはTrees & Boltsの最大の特徴で、簡単に風を加えて枝のしなり、葉はためきをアニメートすることができるのです。
GOODなアニメーションはあなたの想像力にかかっているのです!

以下が 「Trees & Bolts内のTrees」の代表的な機能です:

Nature

  • 重力や太陽の位置、風を加えアニメートする事ができます。この力の方向ベクトル等のパラメータもアニメーションコントロールする事ができます。

Geometry

  • 樹木の細部をコントロールする事ができます。
    膨大なポリゴンシーンではあたりまえですが、TreeDruidでは少ないポリゴン数で高品質を保つ事もできます。またTreeDruidはシーンデータにプラグインオブジェクトとして存在するのでポリゴンが生成されるのはレンダリング時のみです。巨大なオブジェクトデータを生成しません。
  • 樹木のパラメータとして年齢、歪み、ねじれ具合、密度、部分的な成長の加速度をコントロールする事が可能、またランダム性を与えてまったく予測しない効果を与える事もできます。特徴のある樹木を作成できます。
  • 樹木の高さをアニメートする事ができます。他のオブジェクトとの大きさを調整する事もできます。

Leaves

  • 葉の形状には7つの異なるタイプを選ぶことができます。
  • 葉のサイズと密度をコントロールする事ができます。
  • エンベロープを使い葉のサイズと密度を季節や成長により変化させる事もできます。


Trees & Boltsでは、ほとんどのパラメーターがLightWave 7のエンベロープコントロールに対応しており、樹木の高さや風のパラメーター、太陽方向への葉の向きなどをアニメーションコントロールできます。

Trees & Boltsの樹木作成はまず「Conifer」「Deciduous」「Palm」「Bonsai」「Bush」「標準タイプ」の6種類の基本形から選択します。後は枝の数、樹の大きさ、枝付き角度、ひねり、葉の形状、幹の太さ、幹のねじれなど多様なパラメーターで樹木をお好みの形状に形成します。Lightwaveのエクスプレッションを使ってカメラからの距離でポリゴンの密度を変更する事も可能です。

Trees & BoltsではLightWave7のカスタムオブジェクト機能を利用して、LightWaveレイアウト内でリアルタイムにプレビューできるようになりました。最終結果に近い形でモデリングを行えます。

他の植物モデリングソフト(XFrogなど)のような詳細なモデリングはできませんが、ちょっと樹木がほしい場面など、誰でも簡単に素早く確実にLightWave内で樹木を生成できるTrees & Boltsはきっとあなたの仕事に大活躍してくれると思います。

Boltsのインターフェース
GIFアニメ
Bolts (稲妻・電流):

稲妻のエフェクトはシーンにドラマチックな演出を加えますが、複雑な稲妻をアニメーションする事は非常にめんどくさい作業であります。Trees & BoltsはLightWave上で稲妻を作成する最も手軽なソリューションを提供します。各種パラメーターがアニメートできるのはもちろん、LightWave Layout上で最終結果を確認しながらリアルタイムで効果を調整できます。

Tree & Boltsの長所は稲妻発生パターンの豊富さにあります。
  • Layout Item (2ターゲット)
     レイアウト上のオブジェクトAからオブジェクトBへ電流を発生する、もっとも一般的な稲妻発生パターン。

  • Waypoint List (マルチターゲット)
     リストに追加した順番で電流を発生します。

  • Item Hierarchy (階層順序)
     指定したオブジェクトのペアレント間に電流を流します。

  • Mesh Vertexes (メッシュ頂点順に電流発生)
     オブジェクトの頂点間に電流を流します。オブジェクト全体もしくは特定サーフェース限定の指定。頂点番号順、ランダム、右<->左(上下)、内<->外など豊富な発生パターンを指定できます。

  • Mesh Faces (特定法線を持つポリゴンに向けて電流を発生)
     特定の向きの法線を持つポリゴン目掛けて電流を発生します。

  • Particles
     パーティクル間に電流を発生します。

以上全てのパターンに、電流発生最大距離、最大角度、発生量、発生時間などのパラメーターを設定できます。

Trees & Bolts FAQ:

Q. モデラーにオブジェクトを出力できますか?

A. Trees & Bolts はLayout専用プラグインです。Layoutで作成したオブジェクトをモデラーで編集したい場合はLayoutの「現在のオブジェクトを保存」機能を使ってLWOに出力してください。ただしモデラーではアニメーションは利用できません。

Q. 複雑な植物をモデリングできますか? たとえばヒマワリとかタンポポやサボテンなど。

A. 基本的に、Trees&Boltsはプリセットの6種類の樹木タイプ(conifer, broadleaf, palm, bonsai, bush, Standard)のみ利用できます。この6種のタイプ以外の樹木を作成する事はできません。逆にいうと、6種に絞られているので、樹木の作成はこれ以上ない程簡単です。より複雑な植物を作成したい場合は弊社で販売している、XFrogを推奨します。

Q. Trees&Boltsは葉にテクスチャーマップ用のUVを作成しますか?

A. Trees & Bolts ビルド5 より UVを生成致します。

Q. Trees&Boltsから直接DXFや3dsで保存できますか?

A. Tree&BoltsはLightWaveレイアウトに対してのみデータを出力します。Layoutの「現在のオブジェクトを保存」機能を使ってLWOに出力してください。LightWaveのモデラーに読み込めば.dxfや.LWO,OBJで出力できます。


All images courtesy of Eric Holbrook. Copyright 1998 Eric Holbrook.


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