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NAPALM
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「Napalm」はLightwave用の最もポピュラーでベストセラーとなったParticleStorm2をレイアウトに完全統合し、機能を強化させたバージョンとなります。

パーティクルをコントロールする為に専用のインターフェースに切り替える必要はもはやありません。Lightwaveインターフェースの中で定評のあるParticleStorm2(Napalmはそれ以上!)をシームレスに反応させる事ができるのです!
Mimic, Assembler, Spawner, Particle Field, Force Fieldなどの強力なエフェクツコントローラーはこれまで以上によりパワフルに改良されています。
Napalmを使えばオブジェクトを爆発させ、パスの沿って動かし再集合させるなんていうのも簡単!

Napalm(ナパーム)

ナパームは以下の機能を含みます。
  • カスタムオブジェクト
    ナパームのエフェクトおよびコントローラーは全てLightwaveのカスタムオブジェクトとして表示されます。エミッターやコントローラーの影響範囲や向きなどをLightWave内で視覚的に操作可能です。

  • グラフエディター
    ほぼ全てのパラメーターはLightWaveのグラフエディターに表示され通常のLWオブジェクトと同じようにアニメーション・エンベロープをコントロールする事ができます。つまりこれはLightWaveのグラフエディターで使用できる事を全てをナパームのパラメータに応用可能という事です。もちろんチャンネル・モディファイアー(Channel Modifiers)およびExpressionsでのコントロールも可能!

  • パーティクル・セレクション
    ナパームの全てのコントローラーには「どの状態にあるパーティクルをこのコントローラーで操作するか」を定義する高度な特性が加えられています。状態を決定する条件には次の物があります-パーティクルの寿命、衝突、時間、スピード、バウンディングシェイプそしてパーティクル番号。

    たとえばある一定のスピードに達すると分裂(スポーン)させたり、発生からN番目までのパーティクルはパスに沿って動くなどの細かいパーティクルコントロールが可能になります。

  • Vmapのサポート
    ナパームはLightWave6で拡張されたオブジェクトフォーマットの新機能をサポートしています。Weight Maps、Vertex Selection Maps、Object PartsなどのVmap情報をエフェクトの強弱に使用する事ができます。

    たとえばオブジェクトをエミッターに使ってウィエイトの強い所からは強く放射させるとか、コリジョン時の摩擦をVmapでコントロールしたりetc...

  • チャンネルモディファイヤー
    ナパームには非常に強力なLWチャンネル・モディファイヤープラグインも搭載されています。チャンネルモディファイヤーを使用すると、パティクルの機能で通常オブジェクトのアニメーションを制御する事ができます。

    たとえばパーティクルの寿命を使ってモーフをコントロールしたり、パーティクルのスピードでキャラクターの歩くサイクルをコントロールしたり・・・ユーザーの応用次第で群集シーンなども作成できるパワーがあります。

  • 衝突検知(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルはBoneやディスプレースプラグインで変形するオブジェクトと衝突あるいは、衝突を回避させる事ができます。

  • 消滅(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルをフェードアウトさせながら消滅させる事ができます。

  • 空気抵抗(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルを特定のタイミング、特定の空間内で移動を遅くする事ができます。

  • Flocking(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルに特定のオブジェクトを追わせる事ができます。鳥や魚の群れを作るのに最適です。

  • 力場(ForceFields)(パーティクル・セレクション対応)
    特定の領域がパーティクルを引っ張ったり押し戻したりします。ポイント、ライン、プレーンのシェイプを使う事ができます。

  • 重力(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルに重力効果を付ける事ができます。

  • レイアウトとのインテグレーション
    パーティクルをコントロールする為に専用のウィンドウを呼び出す必要はありません。LightWave内で直接パーティクルを生成します。

  • Align to Path(パーティクルの向き)(パーティクル・セレクション対応)
    従来パーティクルグループにあったAlign to Pathパラメーターが独立してコントローラーになりました。パーティクル・セレクションと組み合わせて使用できます。

  • Living Shader(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルをシェーディングする事ができます(Alphaチャンネル付き)。このLiving Shaderもパーティクルセレクションに対応している為、たとえばパーティクルが衝突した瞬間に色を変えたり、特定の領域に入ったパーティクルだけ色を変えるなんて事ができます。もちろんハイパーボクセルと組み合わせて使用可能。

  • Sub-Objects/Sub-Polys
    ナパーム独自の高度な機能として、パーティクルの形に任意の(複数可)オブジェクトを使用したり、オブジェクトのポリゴンをパーティクル化する事ができます!ナパームでしかできないLightwave史上初の機能!

  • (パーティクル・セレクション対応)
    渦巻きやタービュランスノイズの風でパーティクルを散らす事ができます。フォールオフ付き

  • 張り付くパーティクル
    パーティクルをオブジェクトに貼り付ける事ができます。スプレーペインティングエフェクトなんかが簡単にできます。

  • アセンブル(集める)(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルを目標のオブジェクトの形状に集める事ができます。パーティクルが集まってロゴが完成するなんて場面に使えます。

  • ミミック(パーティクル・セレクション対応)
    パーティクルをオブジェクトのモーションパスに沿わせて移動させる、あるいは独自のエンベロープを使って移動させます。エンベロープの場所にあわせてパーティクルのサイズを変更する事も可能

  • パーティクル・フィールド(パーティクル・セレクション対応)
    1つ1つのパーティクルの周りにパワーフィールドを作成します。たとえばお互いのフィールドが交わると跳ね返したり、逆に引き寄せたりできます。跳ね返しの力はパーティクル単位のコリジョンとして利用したり、引き寄せる力は水やゼリーのようなシュミレーションが可能です。

  • スポーン(Spawner) (パーティクル・セレクション対応)
    Spawnerは個々のパーティクルをエミッターに変えます。パーティクルセレクションに基づいて1粒1粒の粒子がエミッターとして分裂します。

  • 事実上無制限のパーティクル数、エミッターを投入できます(制限はLightWaveが使用しているRAMの容量です)

  • IMPACT3とのインテグレーション
    ナパームは同社の剛体力学シミュレーションプラグインIMPACT3とコンタクトする事ができます。パーティクルでオブジェクトを吹き飛ばしたりする事ができるのです!

    NapalmのCD-ROMにImpact v2体験版が付いています。

As seen in the movie

Effects by


デモバージョン・ダウンロード
Napalm Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
Impact 3 Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
NatureFX 2 Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
Pyro Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)
Trees & Bolts Demo: PC | Mac OSX Docs(英語)


御購入は・・・

商品名

Napalm [ナパーム] (英語版)
Intel版
PowerMac版

オーク特価

\46,200
(本体価格 \44,000)

対応LightWave

LightWave 7.5/8.0

動作環境

各プラットホームの
LightWave 6.xに準拠

納期

在庫有りの場合は即納

メーカー

米DynamicRealities


商品名

Napalm [ナパーム] (英語版)アップグレード版
該当プラグインParticleStorm 2 Pro, JrおよびParticleStorm 1.x
(ParticleStorm2 SE、PS Liteは含みません)
Intel版
PowerMac版

オーク特価

\36,750
(本体価格 \35,000)

対応LightWave

LightWave 7.5/8.0

動作環境

各プラットホームの
LightWave 6.xに準拠

納期

在庫有りの場合は即納

メーカー

米DynamicRealities



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