
RailCloneは、autodesk 3dsMax(Design)用のパラメトリック・モデリング・プラグインです。この新しいモデリング機能を使えば、建築構造、都市設計、装飾デザイン等によく見られる複雑なパターンを持ったオブジェクトをフレキシブルに作成する事が可能です。
RailCloneはプリセットされている「形」に制限されません、ユーザーが作成した自由なジオメトリを使用してカスタムのパラメトリック・オブジェクトを定義する事ができるのが最大の特徴です。
RailCloneにはライブラリー機能が搭載されており、予め「フェンス」「レイル」「壁」「ガードレール」「手すり」等のよく使われるシェイプも収録しています。RailCloneProでは自分で作成したオブジェクトをライブラリへ追加し、オリジナルのパラメトリック・モデルライブリーを構築する事も可能です。
RailClone Lite(機能限定版ですが期間やレンダリング制限なし)をダウンロードしてRailCloneの実力をテストしてみてください!
RailCloneはプリセットされている「形」に制限されません、ユーザーが作成した自由なジオメトリを使用してカスタムのパラメトリック・オブジェクトを定義する事ができるのが最大の特徴です。
RailCloneにはライブラリー機能が搭載されており、予め「フェンス」「レイル」「壁」「ガードレール」「手すり」等のよく使われるシェイプも収録しています。RailCloneProでは自分で作成したオブジェクトをライブラリへ追加し、オリジナルのパラメトリック・モデルライブリーを構築する事も可能です。
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パラメトリックなモデリング
RailCloneはVRayおよびmentalrayプロクシーをネイティブにサポートしています。ユーザーはメモリ消費量をまったく気にせずにサイズの大きなオブジェクトを何千個、何万個と配置する事が可能です。例えば左図の「橋」は細かいレベルまでディテールを持っており、通常のアプローチではシーンが重くなりすぎてシーン編集やレンダリングする事すらも難しいシーンです。しかしながらRailClone + V-Rayを使う事によって、2GB未満のメモリ消費(32bit環境)でレンダリングを完了する事ができています。(制作したユーザーのPCではレンダリングは5分程)
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パラメトリックなモデリング
ユーザーは基本のセグメント(区分)を作成するだけで、非常に複雑なストラクチャー(構造物)を制作する事が可能です。組み合わせるセグメントは無制限です。RailClone はリアルタイムにストラクチャーを表示するでしょう。dummy box
構造のルール
RailCloneでは、始点・終端に挿入されるオブジェクト、コーナーに挿入されるオブジェクト、一定感覚で挿入されるオブジェクトなど様々な構造のルールが適用できます。RailClone Proでは、作成したセグメントオブジェクトと構造ルールはスタイルライブラリーに登録して、いつでも再利用可能する事ができます。
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傾斜やコーナーの自動調整
直線的に作成した構造物を斜めに並べたり曲げる場合無理が生じる事がありますが、RailCloneは高度なアルゴリズムを使用し、傾斜やステップ、コーナー部分のつじつまを自動的に合わせます。傾斜した壁や手すり付きの階段も問題なく作成可能です。
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ネスト(入れ子)構造
RailCloneは、RailCloneで作ったオブジェクトをRailCloneする事ができます。(入れ子構造)たった数個のオブジェクトから驚くべき複雑な構造体を創りだす事が可能です。
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可変的な自動配置
RailCloneは、オブジェクトを配置する場合に必要な変形を自動的に適用します。例えば、カーブで滑らかに曲げたり、高さを調整する為にスライスを追加します。ユーザーは単にルールを定義するだけです。RailCloneはルールに基づいてセグメントを自動的に適応させます。
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スタイルライブラリー
RailClone Proには、150を超える予め作成された「フェンス」「レール」「壁」「道路」「障害物」などのスタイルライブラーが付属しています。ライブラリーにはユーザー自身で追加する事も可能です。新しいカテゴリー新しいモデルを追加し、いつでも1クリックで呼び出す事が可能です。
RailCloneProに付属するスタイルライブラリー一覧はこちらへ
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