映画・プレビズ
今日の多額の予算が投じられたフィルムには、あまり目立ちませんが必要不可欠なダストやスチームのようなエフェクト・ショットを膨大に含んでいます。あまりに多くのエフェクトショット数と短い納期の為に、多くのVFXアーティスト・プロダクションはparticleIllusionを利用しています。
particleIllusionが使用された映画の一部です:
10日間で男を上手にフル方法 (2003)、デッドコースター(2003)、 ジャスト・マリッジ (2003)、バイカーボーイズ (2003)、バリスティック (2002)、ゴーストシップ (2002)、ジャスティス (2002)、ローラーボール (2001)、エネミー・ライン (2001)、ザ・コア (2003)、ミニミニ大作戦 (2003)、マトリックス レボリューションズ (2003)、マスター・アンド・コマンダー (2003)、トルク (2004)
particleIllusionはいわゆる「ハイエンド」のグラフィックスアプリケーションではないように見えます(価格的に見て)が、なぜそれは、非常に多くの長編特作映画の中で使用されているのでしょうか。
Frantic FilmsのCGスーパバイザ Mike Shand氏はこう言います:
「Frantic Filmsでは、ほとんどのプロジェクトでparticleIllusionを使用しています。particleIllusionは速く効果的なパーティクルツールを提供してくれます。あるパーティクルレンダラーのレンダリング処理を待っている間に、particleIllusionなら1日に20から30の試行錯誤が可能です。単純に使えて軽量である為、もはやコンポジターに無くてはならないツールです。」
フィルム用の特殊効果を作成するアーティストを魅了しているのは、particleIllusionの速度と単純明快さです。小さなパーティクル・エフェクトの結果を見る為に長時間(あるいは日単位で)待たなければならない場合、納期を守る自信がありますか?
particleIllusionはリアルタイムにレンダリングを行なうので、あなたが行なった変更を即座に確認する事ができるでしょう。
エフェクトを作成するために3Dソフトウェアの高度なパーティクルを利用されていると思います。particleIllusionは3Dソフトウェアのパーティクルを取って替えるものではありませんが、エフェクツ製作を助けてくれるツールです。
例えば、Mayaのパーティクルシステムを見てください、それは信じられない程リアルなイメージを作成する事が可能で、おそらく何でも(望むならスクリプトで拡張もできる)表現することができます。しかし、Mayaパーティクルシステムの短所は速度です---結果を確認する為に暫く時間を掛けなければなりません。非常に複雑でリアルな爆発を作成する為には時間を掛ける価値はあります、しかしショットに少し余分なダストあるいはスチームを付け加えるために同様の時間を掛ける価値があるでしょうか?おそらくその価値はありません。particleIllusionなら数分で最終結果を得る事ができます。
particleIllusionをファイナルショットで使用しないとしても、プレビズ段階ではとても役に立つツールです。今日の映画業界では、カメラの位置やフレーム内の動きを決定する為に「動くコンテ」を作成するプレ・ビジュアリゼーションにますます重点が置かれています。プレビズで多くの詳細を加える事でプロジェクト全員により正確なイメージを伝える事ができます。particleIllusionはスケジュールに影響を与えない速度で、詳細を付け加える事を可能にします。
プレビズに雨、霧、スチーム、煙、弾痕、爆発、花火が必要ですか? particleIllusionより速くこれらのエフェクトをプレビズに追加できるものはありません!
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