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Fast (速い!)
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particleIllusionはOpenGLをフルに使用した製品です。
あなたが日頃使用している2D/3Dソフトウェアでは、パーティクルエフェクトのレンダリングに1フレームあたり数秒(もしくは数分?)の時間を要しているかもしれません。
使用するエフェクトの数やパラメーターによってもレンダリング時間に影響を及ぼすはずです。
particleIllusionの一例をお見せしましょう。 |
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(640x480, 300 フレーム) -- AVIにレンダリング出力:トータルレンダリング時間 73 秒 (1秒あたり4.1フレームをレンダリング)
マシンスペック:Pentium 3 - 533 MHz, 384 MB RAM, GeForce 2 GTS, Windows 2000
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(640x480, 300 フレーム) -- AVIにレンダリング出力:トータルレンダリング時間 37 秒 (1秒あたり8.1フレームをレンダリング)
マシンスペック:Pentium 3 - 533 MHz, 384 MB RAM, GeForce 2 GTS, Windows 2000
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(640x480, 300 フレーム) -- AVIにレンダリング出力:トータルレンダリング時間 39 秒 (1秒あたり7.7フレームをレンダリング)
マシンスペック:Pentium 3 - 533 MHz, 384 MB RAM, GeForce 2 GTS, Windows 2000
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particleIllusionはレンダリングが高速だけではありません。アニメーションの設定をしている時も常にリアルタイムでエフェクトを描画します。もはやRAMプレビューなど必要ありません。
もちろん、速いレンダリングが全てだとは限りませんが、particleIllusionは確実にエフェクトワークの作業を効率化してくれます。
では、particleIllusionの操作性はどうでしょうか?
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