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DarkTree2.5 / texture maps

テクスチャーマップの作成
ゲーム開発、ウェブ・グラフィックスおよび3Dサーフェーシングで使用される最高品質のテクスチャー・マップを生成するためにDarkTreeを使用する事ができます。

出力
DarkTreeはゲームやウェブグラフィックで直接使用する為の完全にシェーディングされたテクスチャーや、3Dソフトウェアで使用するカラー、スペキュラー、バンプ用のチャンネル用のrawデータを生成します。

チャンネル毎に出力するデータを3Dアプリケーションで利用する事により、写真ベースのテクスチャーで起こりがちな不自然なシェーディングを回避する事ができます。





マッピング
Custom UVW map (inset) for LightWave swamp creature
DarkTree 2.5のビットマップレンダラーではテクスチャーマップの生成座標として平面、円柱、球状、立方体、UVWをサポートしています。DarkTreeの3DマップはUVW上に生成させても延びや歪みは生じません。
(現在UV座標をサポートしているのは、.obj、.lwoフォーマットになります)

さらにDarkTree 2.5のオープンなAPIを使用して、カスタムのテクスチャー投影座標や、読み込み3Dフォーマットを追加する事ができます。
出力データはすべて1本のチャンネルあたり32bitで、標準的なビットマップフォーマットで出力できる他、APIを使用してカスタムフォーマットで出力させる事ができます。


タイリング
DarkTree 2.5はシームレスのテクスチャー・マップ・タイルを生成する"Blend Tile"、"VBlend Tile"、"Warp Tile"の計3つのコンポーネントを含んでいます。
Tiling DarkTree-generated concrete texture.

これらのコンポーネントを使用する事によって簡単にプロシージャルテクスチャーをタイル化することができます。

DarkTreeエディターのサンプルビューでは、テクスチャーのスケールを変えることができ、タイリングがどのようになっているかを即座に確認する事がでできます。


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