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 About

SimbiontMAX 2.5は、ディスクリートの3ds max(TM) 4および5で直接DarkTreeの手続き的なシェーダー、3Dマップおよびマテリアルをレンダリングするための強力なpluginです。

SimbiontMAXはライセンス・フリーです。Darksimのサイトで配布されているシェーダーや、インターネットで見つける事ができるDarkTreeシェーダーを読み込んで利用する事ができます。

Brazil r/s および VRay にて互換性を確認済み!利用できます。

おまけ:旧製品版 SimbiontMAXの解説はこちら (現在SimbiontMAXは単品販売している商品ではありません。無料ソフトウェアです。)

 

免責事項

Simbiontプラグインのご利用は自己責任で行ってください。Simbiontプラグインの欠陥及びそれらが原因となり発生した損失や損害についてDarkling Simulationsおよび株式会社オークは一切責任を負いません。 また品質についてもいかなる保証も行っておりません。

ユーザーサポート: 弊社にてDarkTree2.5本体を御購入いただいたお客様につきましては、Simbiontプラグインのご質問もお受けしております。Simbiontプラグインのみをご利用になられているユーザー様のご質問にはお答えできませんので予めご了承願ください。

 Shaders

プラグインインストーラーにはDarkTreeテクスチャーファイルは付属していません。
SimbiontMAXで利用可能なDarkTreeテクスチャーファイルは"DarkTreeテクスチャー倉庫"や"テクスチャーチャレンジ"、メーリングリスト等で入手できます。DarkTreeシェーダーのファイル構成は以下のようになっています。

Simbiont"マテリアル"で読み込めるファイル

  • .dsts = ルートソケットがDarkTreeコンポーネントになっているファイル。DarkTreeシェーダーによってマテリアルのシェーディングが行われます。

Simbiont"マップ"で読み込めるファイル

  • .dstc = ルートソケットがカラーコンポーネントになっているファイル。通常Diffuseマップに使うと最適です。
  • .dstp = ルートソケットがパーセントコンポーネントになっているファイル。パーセントコンポーネントはプロシージャルテクスチャーの各パラメーターをテクスチャーで操作する為のコンポーネントです。(例えばプロシージャルテクスチャーのマスク、ブレンド、スレッショルドなどに使います)
  • .dstb = ルートソケットがバンプ・コンポーネントになっているファイル。通常バンプマップに使うと最適です。

自分でシェーダーを作成したりダウンロードしたシェーダーを編集したい場合はDarkTree 2.5本体を御購入ください。

 Download

今すぐ SimbiontMAX 2.5 をダウンロードして、3dsmaxのマテリアルを強化してください。DarkTreeシェーダーファイルのダウンロードもお忘れなく。

 System Requirements

SimbiontMAX 2.5 を利用するには以下のマシン環境が必要です。

  • 3ds max 5, 6, 7, 8, 9(32bit), VIZ 2005,VIZ2006
  • Windows 2000, XP Professional or XP Home.
  • Intel compatible processor at 500MHz minimum (2Ghz recommended).

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