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DarkTree2.5 / shading

シェーディング--リアル系
Marble shader with volumetric.
DarkTree 2.5は総合マテリアルシェーダーを搭載しています。
DarkTreeシェーダーと呼ばれるこのシェーダー・コンポーネントは標準で、拡散反射(diffuse)、スペキュラー(specular)、光沢(glossiness)、透明度(transparency)のコントロールを持ちます。
Cell Death by Roy Harper.


あまり一般的ではない、金属ハイライト(metal highlight)、異方性ハイライト(anisotropic specular)、アルファチャンネル、さらに多層のスペキュラーレイヤーをもサポートしています。

さらに根本的なディフューズやスペキュラーの関数曲線を、ユーザーカスタムの関数曲線で置き換える事ができます。これにより別のシェーダー・アルゴリズムをエミュレートし、新しいサーフェース特性をデザインする事を可能とします。

シェーディング--非リアル系
Sketch Shader.
追加のコンポーネントにより、フレネルとカメラと法線の向きに基づいてシェーディングに変化を加える事を可能にします。これを応用する事により図のようなノン・フォトリアルシェーダーを作成する事が可能です。


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