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The Texture Tree Editor
DarkTree エディタは、コンポーネント間をリンクさせてシェーダーを作成する場所です。

Component Editor
各コンポーネントはそれ自身のセッティング・エディタを持っています。
下図はDarkTreeシェーダー・コンポーネント(最終コンポーネント)です。

Texture Library and Bitmap Renderer
DarkTreeのメインウィンドウには、作成したシェーダーを管理する為のテクスチャー・ライブラリーと、DarkTreeマテリアルをレンダリングしてビットマップを出力するDarkTreeビットマップレンダラーがあります。
左側のパネルがテクスチャー・ライブラリーで、Windowsエクスプローラーに似たテクスチャーファイルの管理とプレビュー、DrkTreeエディタ画面を呼び出す事ができます。
右側はDarkTreeビットマップレンダラーです。このサンプルでは法線マップをレンダリングしている所です。

コンポーネント
テクスチャーを作成する為に組み合わせる基本的な手続きパターンが100種類以上用意されています。(サンプルはcolorチャネルコンポーネント)


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