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DarkTree2.5/ resolution independent textures

無限の解像度

DarkTreeのプロシージャルテクスチャーはレンダリング毎にディティールが作成されます。
例えば、以下は錆テクスチャーを2倍から4倍にズームしてみた画像です。
一見して解るようにビットマップテクスチャーは詳細を失いますが、プロシージャルテクスチャーはディテールが失われる事はありません。
Zoom x1
Zoom x2
Zoom x4
プロシージャルテクスチャー
ビットマップテクスチャー
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