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組み込みテクスチャー
CGプロダクションでは、異なるスキルの複数のアーティストで様々なショットを処理する必要があります。
DarkTreeはこのような環境でマテリアルの複雑な設定方法の理解を必要としない、プリセットのプロシージャルマテリアルを作成する方法を提供します。(tweak controls)
DarkTree側でカスタムのプリセットコントローラーを作成して(左図)シェーダーをエクスポートすると、DarkTreeプラグインではそのプリセットパラメーターだけが表示されます。(右図)
これにより、マテリアル作成者が意図したコントローラーだけを提供する事でき、マテリアルの使用者が無用なパラメーターを操作する必要が無くなります。DarkTreeのフローを考えること無く簡単にそのマテリアルを制御する事がきるでしょう。
プロシージャルマテリアルのスケールもセットする事ができます。DarkTree内でスケールをセットアップしておけば、各マテリアル毎にスケールを調整する必要がなくなります。
Open API
DarkTree 2.5では、外部プログラマーがDarkTreeにアクセス出来るように改良されました。(API)
DarkTreeやSimbiont pluginsで利用できるカスタムプロシージャルコンポーネントをプログラムする事ができます。さらに、DarkTreeがまだプラグインをリリースしていないアプリケーションやレンダラーをお持ちであれば、自分でDarkTreeエンジンを使用したプラグインを書く事ができます。(no licensing fee)
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Borg by Steve Green.
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無料のプラグイン -- 高いコストパフォーマンス
CGスタジオにグラフィックツールを導入する場合莫大な予算を必要とします。1人のアニメーターが重要なプラグインを買えば、その情報を共有するために、スタジオ全体や契約アーティストまでもそれを買わなければならないでしょう。DarkTreeの場合、各アプリケーション用のプラグインは全てFreeです!
したがって、あなたのプロダクションパイプラインにDarkTreeの導入を決断する事は非常に簡単です。
信じられないでしょうが本当にFreeです。
望むのであれば、今すぐに全てのレンダーノードに対してSimbiont pluginsをインストールする事ができます。Simbiontではカスタムシェーダーを作る事はできないので、シェーダーを作成するアーティストだけはDarkTree2.5を持つ必要があります。
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