DarkTree -- OakCorp HomePage
株式会社オーク

  Top
  news

  概要
  .プロシージャル
  .シェーディング
  .エフェクト
  .テクスチャーマップ
  .プロダクション

  スクリーンショット
  ギャラリー
  評価版
  御購入
  シェーダー倉庫
  テクスチャーチャレンジ
  ノイズパターン一覧

3ds max
LightWave 3D
アニメーションマスター
CINEMA 4D
RenderMan interface
truespace
mental ray(XSI/Maya)
DarkTree_API

DarkTree2.5 / production

組み込みテクスチャー

CGプロダクションでは、異なるスキルの複数のアーティストで様々なショットを処理する必要があります。
DarkTreeはこのような環境でマテリアルの複雑な設定方法の理解を必要としない、プリセットのプロシージャルマテリアルを作成する方法を提供します。(tweak controls)

DarkTree側でカスタムのプリセットコントローラーを作成して(左図)シェーダーをエクスポートすると、DarkTreeプラグインではそのプリセットパラメーターだけが表示されます。(右図)

これにより、マテリアル作成者が意図したコントローラーだけを提供する事でき、マテリアルの使用者が無用なパラメーターを操作する必要が無くなります。DarkTreeのフローを考えること無く簡単にそのマテリアルを制御する事がきるでしょう。

プロシージャルマテリアルのスケールもセットする事ができます。DarkTree内でスケールをセットアップしておけば、各マテリアル毎にスケールを調整する必要がなくなります。


Open API
DarkTree 2.5では、外部プログラマーがDarkTreeにアクセス出来るように改良されました。(API
DarkTreeやSimbiont pluginsで利用できるカスタムプロシージャルコンポーネントをプログラムする事ができます。さらに、DarkTreeがまだプラグインをリリースしていないアプリケーションやレンダラーをお持ちであれば、自分でDarkTreeエンジンを使用したプラグインを書く事ができます。(no licensing fee)


Borg by Steve Green.
無料のプラグイン -- 高いコストパフォーマンス
CGスタジオにグラフィックツールを導入する場合莫大な予算を必要とします。1人のアニメーターが重要なプラグインを買えば、その情報を共有するために、スタジオ全体や契約アーティストまでもそれを買わなければならないでしょう。DarkTreeの場合、各アプリケーション用のプラグインは全てFreeです!
したがって、あなたのプロダクションパイプラインにDarkTreeの導入を決断する事は非常に簡単です。

信じられないでしょうが本当にFreeです。
望むのであれば、今すぐに全てのレンダーノードに対してSimbiont pluginsをインストールする事ができます。Simbiontではカスタムシェーダーを作る事はできないので、シェーダーを作成するアーティストだけはDarkTree2.5を持つ必要があります。



Darkling Simulations Copyright 1998 - 2006

home / ご注文/お問い合わせ / support / email: sales@oakcorp.net
株式会社 オークWEB TEL:03-3254-2094 FAX:03-3258-3343