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DarkTree2.5/ detail placement

配置
DarkTreeのプロシージャルテクスチャーは、ビットマップ・マスクもしくは頂点カラー(weight maps)によって、テクスチャーが何処に現れるかを指示する事ができます。

例えば、頂点ペイント(上図)を使用して、DarkTreeの錆テクスチャーと欠けたコンクリートマップを表示させています。

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