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mental ray(XSI/Maya)
DarkTree_API

....TIW dte mental for 3dsmax 6 ...


インストール:
  1. Zipを解凍します。
  2. TIWdtemental.miを...\3dsmax6\mentalray\includeフォルダへコピー
  3. TIWdtemental.dllを...\3dsmax6\mentalray\shadersフォルダへコピー
  4. システム環境変数に、新しく変数名 TIWDTE_COMPONENTS を追加します。変数値はDarkTreeコンポーネントがインストールされている場所を入力します。(最後の\を忘れずに)
  5. 以上です。(PCを再起動するとなお良し)


簡単な使い方:

  1. 3dsmaxを起動し、レンダラーをMentalRayにします。
  2. 標準マテリアルのDiffuseに"tiwdte_color_uv"マップをセットします。

  3. tiwdte_color_uvマップのUV Generatorマップスロットに"UV Generator(3dsmax)"をセットします。
  4. tiwdte_color_uvマップのcolortreeの欄にDarkTreeマテリアルまでのフルパスを入力します。(例えば C:\DarkSim\Textures\materials\spacePlanet.dsts)
  5. tiwdte_color_uvマップのcolorscaleを(255.255.255)にします。
    (全部セットするとこのような感じになります)


  6. レンダリングします。(さらに詳しい使い方は同梱のTIWdtemental.pdfを読みましょう)


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