|
DarkTree 2.5 リリース!
DarkTreeが強力にパワーアップ致しました。
新しい v2.5ではDarkTreeの内部構造をユーザーに公開し、プログラムによるアクセスが可能になりました。
DarkTree 2ユーザーは2.5に無償でアップグレードできます。(手続きはこちら)
New 2.5 Features
v2.5新機能:
- Cinema4D - Maxon Cinema4D をサポートしました (Windows only).
- Renderman - Rendermanインターフェースをサポートしました。レンダーマンインターフェースをサポートするレンダラーでDarkTreeを利用できます。 (Windows only)
- 3ds max - SimbiontMAXプラグインがレンダーエレメント、ベイク テクスチャ、ラジオシティをサポートしました。
- DarkTree Engine API - DarkTreeエンジンを使用したカスタムプラグインを作成できます。(要C++)
- Component API - カスタムメイドのDarkTreeコンポーネントを追加する事ができます。(要C++)
- Blend Tile - 新しいタイリングモードを追加。さらに高品位なタイリング効果を生成します。
- Minimum/Maximum - 全てのminimum/maximumを持つコンポーネントは、新しいソフトブレンド機能を使う事ができます。
- Gamma Function - ガンマ曲線を生成する、新しいジェネレータ・コンポーネントが追加
- UVW Output - UV 付きのオブジェクト(.obj、.lws)を読み込んで、そのUVスペースにDarkTreeテクスチャーを焼き付ける事ができます。これによりビットマップテクスチャーのスピードとプロシージャルテクスチャーの品質を得る事ができます。
- Large Output - 非常に高解像度のレンダリング出力が可能になりました。ポスターや広告等の仕事に対応できます。
- Normal Maps - 法線マップ(normal maps)をレンダリングする事ができます。法線マップはバンプマップ以上の品質でジオメトリの凹凸を表現できる技術で、ローポリゴンの物体を擬似的にハイポリゴンのように見せる事ができます。リアルタイムハードウェアシェーダー等で利用されています。
- Larger Previews - コンポーネントエディターのプレビュー表示が大きくなりました。
- Preview Zoom - コンポーネントエディターのプレビュー上でズーム・イン・アウトが出来るようになりました。スケールを変えてテクスチャーをプレビューできます。
|
|