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DrkTreeシェーダーツリー
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DarkTree 2.5は手続き的な(procedural)シェーダー・オーサリング・ツールです。
用意された100以上の手続き的なコンポーネントを組み合わせる事によって、インタラクティブに手続き型テクスチャーシェーダーを作成する事ができます。(パラメーターアニメート可能)
DarkTreesによって生成されるテクスチャーは、コンピューターにより計算されて生成されます。このため、どんなに大きなサイズでレンダリングしても詳細なディテイルを保ち、3次元の無限な空間上で生成されるのでマップのつなぎ目などは存在しません。なおかつパラメーターを時間的に変化させる事により複雑なテクスチャーアニメーションを表現できます。
DarkTreeで作成したテクスチャーおよびシェーダーは、DarkTree上でビットマップテクスチャーとしてレンダリングできる他、3Dアプリケーション用に用意されたSimbiontプラグインによって3Dアプリケーション内で直接利用する事が可能なのです!(ここがすごい所)
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例:コンクリートと錆のテクスチャー
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DarkTree 2.5ではついに RenderManインターフェースをサポートしました。さらにAPIを公開した事により、DarkTreeのエンジンを貴方のオリジナルプログラムに組み込む事が可能です。
これまで通り、 3ds max, LightWave, Cinema4D, trueSpace, Animation:Masterもサポートしています。
1998年のDarkTree Textures 1.0のリリース以来、DarkTreeは数多くのコンピューターゲーム、テレビおよび映画製作において使用され、信頼できる強力なツールであることを証明しました。
DarkTree 2.5では、RenderManインターフェースとCinema4D用のサポート、高解像度レンダリング出力およびUVコディネートレンダリング、カスタムDarkTreeコンポーネントの作成とDarkTreeに基づいたpluginsを書くことを可能にする新しいAPIと更に高度な進化を遂げました。
DarkTree 2.0はテクスチャーワークフローを根本から変える強力なソフトウェアです。
DarkTreeプロシージャルテクスチャーは、真のプロフェッショナルご用達プログラムである事は間違いありません。
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