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DarkTree_API

DarkTree2.5 / API


C++ API
DarkTree 2.5は真の開発者向けリリースです。
2.5の主な目標はDarkTreeにプラグインアクセスを持たせる事と、DarkTreeエンジンを利用したオリジナルアプリケーションを開発できる事にありました。
Darkling Simulations社はこれらのAPIの利用に関して少しの制限を付けていますが、DarkTreeの互換性を広げる為にライセンス料を要求しません。

DarkTree Engine (DTE)
現在、あなたがオリジナルのレンダラーあるいはアプリケーションを開発しているならば、DTEを使用して自分のプリケーション用にDarkTreeに基づいたシェーダープラグインを書くことができます。

DTEは、Simbiont pluginsで提供しているようなプロシージャルテクスチャーパワーを全て提供しています。
さらに、DarkTreeエンジンはSimbiontスタイルのみならず、シェーダー、テクスチャー、ボリューメトリック、ビデオFX、イメージ加工などあらゆるイメージプロセシング能力を備えています。

DTEは商用、非商用問わずFreeです。こちらからDTEをダウンロードできます。
DTEについてのご質問や、詳細なDTEライセンス規定に関しましてはaugust@darksim.comまでお問い合わせください。

カスタム・コンポーネント
オリジナルのコンポーネントをDarkTreeに追加したい場合、DarkTreeのコンポーネントAPIを使用してプログラムを書く事ができます。いかなるカスタム・コンポーネントもSimbiontプラグインや、DTEと互換性があります。

コンポーネントAPIはこちらからダウンロードできます。

Output API
アウトプットAPIは、DarkTreeのビットマップ・レンダラーをカスタマイズすることを可能にします。
カスタムUVWや新しいジオメトリマッピングを追加したり、新しいビットマップフォーマットI/Oやアンチエイリアスサンプリング・スキームを加える事ができます。

Output APIへアクセスされたい方はaugust@darksim.comまで連絡してください。


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