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DarkTree2.5/ 3D mapping

3D マッピング

このサンプルでは、異なる形状に同じ3Dの惑星テクスチャーを適用しています。
もしビットマップテクスチャーで同じ事をやろうとすると、各形状に応じたカスタムビットマップを作成する必要があるでしょう。

オブジェクトがどんなに複雑でも、プロシージャルテクスチャーでは"延び"、"歪み"、"繋ぎ目"は現れないでしょう。
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