| V-Ray Advanced for 3dsmax |
| HDRI (hdri読み込み&球体展開) |
V-Ray IBR サンプル (HDRIはPaul Debevec Light Probe Image Gallery
http://www.debevec.org/Probes/ を使用しています。)
サンプルではCubic enviromentを使用しています。

uffizi_cross
|

kitchen_cross
|

galileo_cross
|

beach_cross
|
V-Ray AdvancedにはIBR(イメージ・ベースド・ライティング)用に"VRayHDRIマップ"が用意されています。
Radiance HDR image (.hdr)フォーマットを読み込める他、
- Angular map (Light Probe)
- Cubic enviroment (Vertical Cross)
- Spherical enviroment (Latitude/Longitude)
- Mirrored ball
以上、4形式の展開図を直接読み込み、3dsmaxの環境マップとして適用する事ができます。
ユーザーが一般的な長方形パノラマ図に展開しておく必要はありません。
メモ:
・.hdrピットマップi/oはCHAOS GROUP独自の実装です。max6から標準のHDRI i/o(SplutterFish製)も問題無く使えます。
・"Explicit map channel"map typeはVRayHDRI mapを環境マップではなく、テクスチャーマップとして使う場合にUVチャンネルを選択するオプションです。
V-Rayで直接環境マップとして使える展開図

Angular map (Light Probe)
360x360 球形展開
|

Mirrored ball
(ミラーボール:180x180球形展開)
|

Cubic enviroment (Vertical Cross)
BOX環境マップ
|

Spherical enviroment (Latitude/Longitude)
360x360長方形展開
|