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CHAOS GROUP V-Ray
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V-Ray Advanced for 3dsmax
HDRI (hdri読み込み&球体展開)

V-Ray IBR サンプル (HDRIはPaul Debevec Light Probe Image Gallery http://www.debevec.org/Probes/ を使用しています。)
サンプルではCubic enviromentを使用しています。

uffizi_cross

kitchen_cross

galileo_cross

beach_cross


V-Ray AdvancedにはIBR(イメージ・ベースド・ライティング)用に"VRayHDRIマップ"が用意されています。
Radiance HDR image (.hdr)フォーマットを読み込める他、
  • Angular map (Light Probe)
  • Cubic enviroment (Vertical Cross)
  • Spherical enviroment (Latitude/Longitude)
  • Mirrored ball
以上、4形式の展開図を直接読み込み、3dsmaxの環境マップとして適用する事ができます。
ユーザーが一般的な長方形パノラマ図に展開しておく必要はありません。

メモ:
・.hdrピットマップi/oはCHAOS GROUP独自の実装です。max6から標準のHDRI i/o(SplutterFish製)も問題無く使えます。
・"Explicit map channel"map typeはVRayHDRI mapを環境マップではなく、テクスチャーマップとして使う場合にUVチャンネルを選択するオプションです。

V-Rayで直接環境マップとして使える展開図

Angular map (Light Probe)
360x360 球形展開

Mirrored ball
(ミラーボール:180x180球形展開)


Cubic enviroment (Vertical Cross)
BOX環境マップ


Spherical enviroment (Latitude/Longitude)
360x360長方形展開
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