株式会社オーク
CHAOS GROUP V-Ray
(2008年04月21日)
(2008年04月21日)
V-Ray for 3ds Max
V-Ray for Maya
V-Ray for C4D
V-Ray for Rhino
V-Ray for SketchUp
Chaos AURA

VRAY for CINEMA 4D




VRAY for CINEMA 4Dは、プロフェッショナルなMAXON CINEMA 4D ユーザー向けの新しい高度なGIレンダリングソリューションです。

V-RayをCINEMA 4Dに対応させるプロジェクトは熱烈なCINEMA 4Dユーザーによってスタートされました、最終的なゴールはV-RAYレンダリングテクノロジーをモダンで高度なCGアニメーションシステム MAXON CINEMA 4D および BODYPAINT 3D (OSX & Win)に完全移植する事です。

VRAYforC4Dは、既に世界中の何千ものユーザーによって使用され、その性能と実力が実証されている「V-Ray for 3dsMax」と全く同じコアを持ちます。VRAYforC4DではCINEMA 4Dのチャンネルシェーダーシステムをネイティブにサポートしています。(※C4Dネイティブの"マテリアル"は現在サポートしていません)

VRAYforC4Dは、MAXON CINEMA 4Dのインターフェースに完全に統合されており、他のサードパーティ製レンダリングエンジンより深く統合されます。開発チームは通常のCINEMA 4DワークフローのままにV-Rayが利用できる事に最大限の努力を注ぎ込んでいます。CINEMA 4Dの洗練されたインターフェースとマテリアルシステムのおかげで、V-RayForC4D + CINEMA 4Dの組み合わせは、最も使い勝手のよいV-Rayレンダリング環境の1つとなっています。

現在リリース中のバージョン 1.0 で、ほとんどのV-Rayフィーチャーを備えていますが、まだ完全ではありません。今後のアープデートでV-Ray機能の完全サポートが実現されるでしょう。VRAYforC4D 1.5 アップデートまでは無償提供が約束されています。
VRAYforC4D 主な機能リスト (1.0x 現在)
MAXON CINEMA 4D Bodypaint3D version 10.111 10.5 OSX版もしくはWindows版に対応
  • アニメーションからスチルまで対応可能な洗練されたGIシステム。
    以下のように様々な特徴を持った複数のGIアルゴリズムを組み合わせて利用可能
    • イラディアンスマップ - 視野に依存(反射サンプル数1回)、キャッシング可、かたよりあり
    • ライトキャッシュ - 視野に依存(反射サンプル無制限)、キャッシング可、かたよりあり(PPT時はなし)
    • 決定論的モンテカルロサンプル (DMC) - 視野に依存(反射サンプル指定数)、キャッシング不可、かたよりなし
    • グローバルフォトンマップ - シーン依存(反射サンプル指定数)、キャッシング可、かたよりあり
  • レイヤー化されたBRDFシェーダーシステム。シンプルながらあらゆる質感を生み出す事が可能
  • CINEAMA 4Dのチャンネルシェーダーの殆ど全てをサポート(プロクシマルは非サポート)
  • 3種類から選択できるアンチエイリアスシステム。時間と品質のバランスをコントロールできます
  • 地球の空と太陽をシミュレートするV-RaySun&Sky
  • 実際のカメラのように絞りやシャッター速度、フィルム感度で画像を作り出すフィジカルカメラ。本物の被写界深度(ピンボケ効果含む)、3Dモーションブラーも生成します
  • 現実の単位で光を放出し、減衰するエリアライト
  • 高度なトーンマッピング・コンロトール
  • V-Ray独自の高度なマルチパスレンダリング(要素別出力)対応
  • ネットワークレンダリング・ライセンスは無制限です。追加費用は必要ありません。但し無制限に使う為には C4D NET unlimitedが必要です)
  • CINEMA 4D標準のライトおよびカメラをサポート。V-Ray固有の機能を使う場合はタグを追加します
  • サブピクセルディスプレースメントをサポート
  • CINEMA 4Dの合成タグをサポート
  • Xref サポート
  • マシン1台の中のCPU数(コア数)は無制限にサポート
VRay for CINEMA 4D (プレリリース版で作成されたイメージ)
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