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cebas社国内総販売代理店 TMS社の製品です。


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3ds max 2008 〜 3ds max 2011 対応
(各32bit /64bit)
volumeBreaker

※Volume Breakerには物理シミュレーションシステムまでは付属していません。分割されたオブジェクトの物理シミュレーション(アニメート)は他のツールで計算する必要があります。予めご注意ください。

VolumeBreakerは、3dsmax上でオブジェクトを破壊するためのモディファイアプラグインです。破壊されるオブジェクトのヒビの入り具合や破片の大きさ等を感覚的に設定できます。オブジェクトはソリッドなものとして扱われるので、各破片はボリュームを持っています。さらに、各破片の断面に対して、サーフェイスとは別のマテリアルを割り当てることができます。

破片を作る方法も、ボロノイ分割だけでなく、レンガ状に分割もできるので、わざわざレンガを一つずつパーツとしてモデリングする必要はありません。

オブジェクトを破壊した後は、さまざまなパーティクルツールや物理シミュレーションツールを使って、壊れる様子をアニメーション化したり、編集可能ポリゴンで破片を動かしモデリングのサポートツールとしても使えます。

主な事例やサンプル
http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-33-788&PID=60

Siggraph2009でのデモムービー
http://www.youtube.com/watch?v=hnWuJ_e1Krg


■特徴
- 映画クオリティの破壊ツール
- ハリウッドのプロダクションがその実力を証明
- マルチスレッドをサポート
- どのようなパイプラインにも対応(あらゆるmax用物理エンジンや
 パーティクルエンジンもサポート)
- どんな形状のメッシュにも束縛されないのボリュームのハンドリング
- ネイティブで、三角メッシュとポリゴンをサポート
- 高度に最適化され、クリーンなメッシュを生成
- どんな3Dオブジェクトもボリュームメトリック3Dで破壊
- 2D平面やサーフェイスに制限されません。
- 完全に自動のプロシージャルによる破壊
- 2Dサーフェイスでも動作します。
- 64bitをサポート(3ds Max 64-bit)
- アーティストレベルの操作で高度な3Dによる破壊
- SalpelMAXの機能も完全にサポート


サポートする3ds Max:
3ds max 2008 〜 3ds max 2011 (各32bit /64bit)



3ds max 6.x 〜 3ds max 2011 対応
(32bit /64bit)
psd-manager 2.0
レンダーエレメントをPSDフォーマットのレイヤーとして書き出すプラグイン。
Adobe Photoshop、AfterEffectsとの連携が非常に便利になります。

psd-manager 2.0新機能
・16bitチャンネルのPSDファイルの出力
・PSDファイルのためのプロジェクトファイルの相対パスをサポート
・32bitチャンネルのフレームバッファとの互換
・レンダー要素の自動配置と処理の向上
・すべてのmax 9のレンダー要素をサポート
 (Hair、Fur、Velocity、マテリアルID、オブジェクトID、ルミナンス、
  イルミナンス)
・VRay 1.5のレンダー要素をサポート
・finalRender Stage-1のレンダー要素を全てサポート
 (fR Diffuse, fR Dirt, fR Lighting, fR Normal, fR Reflection,
  fR Refraction, fR Shadows, fR Speculars, fR Velocity, fR Z-Depth)
・Z-Depth Plusのレンダー要素をサポート
・PSoft Pencil+ 2とLiquid+ のレンダー要素をサポート
・レンダー要素の新しい合成モードのHard Mixによる出力
・操作性の向上

サポートするバージョン
3ds max 6 〜 3ds max 2011 (各32bit/64 bit)



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3ds max 2008 〜 2011 対応
(32bit /64bit)
ThinkingParticles R4
ルールドベースの3ds max パーティクルシステムです。
イベントベースのパーティクルとは異なり、キーフレームや時間軸に関係なくアニメーションさせることができます。また、キャラクタスタジオもサポートしています。

■動作環境
以下の製品が動作する環境
3ds max 2008 / 2009 / 2010 / 2011 (32-bi版,64-bit版)

thinkingParticles R4は、新しいノードを追加しただけでなく、これまでのノードも拡張しています。そして、最も拡張された点は、物理解析の部分でマルチコアシステムにおいて威力を発揮します。今回新しく搭載されたPhysics Solverエンジンにより階層化されたオブジェクトの破壊の物理解析もできるため、複雑な破壊シーンもプロシージャなる方法で作成できます。volumeBreakerの技術もthinkingParticles R4の中に完全に組み込まれ、リアルなボリュームを持った破壊も行えます。

新機能紹介

既存オペレータの拡張
・Intersect Nodeなど8種類のオペレータが拡張
・NVIDIA PhysXダイナミクスエンジンが64bitに対応

新しいメニュー
・Fragmenter: すべてのfragmentationノードを一つのセクションとして構成
・VolumeBreaker: volumeBreakerに関するすべてノードへのアクセス
・Shape Collision: すべての新しいShapeCollisonは、メニューセクションに集められました。

新しいジョイント
・既存のPhysX Joint helperに加え、Modifier Joints、Object Joints、Operator Jointsが加わりました。

新しいオペレータ
・ハイブリッドレンダリング:標準のレイトレーシングアルゴリズムとスキャンラインアルゴリズムを同時に使う
ことで、レンダリング時間が短縮されました。
・MAXScriptへの対応強化:レンダリングのパイプラインのためスクリプトへの対応が強化されました。

finalRender Stage-1 R3.0 スタジオの専用機能
・HFragmenter: 2012やレッドクリフの驚くような破壊シーンのために開発されたオペレータ
・HFragmenter (Modifier): この新しいモディファイアは、上記のオペレータノードに必要なデータを提供します。
・VolumeActivate: 3D空間上で、volumeBreakerをコントロールのために使用するMulti-DynamicSetの一つ。
・VolumeBreak: thinkingParticles R4に組み込まれた、プロシージャルのvolumeBreakerと同じ機能
・VolumeCell: 別のMulti-DynamicSetで、volumeBrekerオペレータで作られたボリュームを持った破片のコントロールします。
・SCJointCounter: Multi-DynamicSetで、パーティクルプロセスのジョイント数を出力。
・SCJointData: Multi-DynamicSetで、ジョイントデータを変更します。
・SCJoint: Multi-DynamicSetで、リジットボディジョイントの生成に使います。
・SCOperator: 次世代のShapeCollisionで、マルチコアをサポートし、少ないサブフレームレートで、安定し正確な結果が得られます。
・Camera Map: カメラビューからのパーティクルへの新しいテクスチャマッピング。このオペレータにより、さまざまなパーティクルへのテクスチャ効果が与えられます。
・X To One: このノードは、複数の入力を一つの出力として扱えます。
・In Mesh Condition: パーティクルが、メッシュの中か外かを知らせます。

モディファイアとテクスチャ
・TP_Deform_Modifier: 地震による隆起や崩落をシミュレートします。
・TP_Deform_Texmap: アニメーション可能なデプスマップで、 TP_Deform_Modifierと組み合わせて使います。

その他
・maxスクリプトへの対応強化
・finalRender R3との組み合わせにより、パーティクルの回転に対するモーションブラーのサポート
・FumeFXのサポート強化


3ds max 2008〜3ds Max 2011 対応
(32bit /64bit)

詳細はcebasページへ
finalRender Stage-1 R3 + finalToon R3
(スタンダードもしくはスタジオエディション)
次世代の3dsmax用レンダリングプラグインです。高速なレイトレーシングとグローバルイルミネーションレンダリングが行えます。
※finalToon R3が含まれます。

【対応バージョン】
■3ds max 9 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011 (各32-64bit)

【概要】
finalRender Stage-1 Release 3.0 for 3ds Maxには、2種類のバージョンがあります:
スタンダード版 (finalRender R3) は、 一般的なユーザーを対象としています。もう一つは、スタジオ版です。こちらは大きなプロダクションや経験豊富なユーザーのためのパッケージで、高いクオリティと自由度を誇ります。どちらの製品も、ハリウッドのプロダクションで使用されているレンダリングの核とレンダリング結果を得ることができます。(finalRender R3 スタジオ専用機能部分以外)それぞれの違いについては比較表をご覧ください

【新機能紹介】
・finalShadersの一部マテリアルが追加:人気の高かった一部のマテリアルが標準になりました。
・finalToon R3の同梱
・finalRender Stage-1 R3.0から、finalShadersの単体発売はなくなりました。finalShadersのすべてのマテリアルはfinalRender Stage-1 R3.0 スタジオに同梱されています。また、一部のfinalShadersのマテリアルは、スタンダード版にも同梱されています。
・Interactive Renderer: これは、3ds MaxユーザーがインタラクティブにfinalRenderの設定とシーンを調整するための機能で、レンダリング結果を3ds Maxのビューポートでリアルタイムに近い状態で確認できます。
・fR-Scatterは、3ds Maxのシーン内に数百万個のオブジェクトを作成、配置する機能で、一般に起こりがちなメモリ不足は発生しません。fR-Scatterには、オブジェクトのスケールと向きに対してばらつきや、マテリアルのバリエーションを与えるオプションがあり、その結果はビューポートで確認できます。
・レンダーエレメントの拡張: あたらしいレンダーエレメントの追加とこれまでのレンダーエレメントの拡張により、コンポジット作業の幅が広がりました。
・リニアワークフローの拡張: 最近のトレンドであるリニアワークフローを完全にサポートしています。finalRender Stage-1 R3は内部でフルリニアワークフローです。シェーダを追加したり、トリックを使ったりする必要はありません。
・ハイブリッドレンダリング:標準のレイトレーシングアルゴリズムとスキャンラインアルゴリズムを同時に使うことで、レンダリング時間が短縮されました。
・MAXScriptへの対応強化:レンダリングのパイプラインのためスクリプトへの対応が強化されました。


finalRender Stage-1 R3.0 スタジオの専用機能
・fR-Oceanは、新しく追加されたfinalRenderオブジェクトタイプで、リアルでアニメーション可能な大きな水面を作ることができます。これと新しいfR-Oceanマテリアルと組み合わせると誰でもリアルな水が作れるようになります。
・fR-VolumeSolid: とても複雑なディスプレイスメント効果を、ソリッドなボリュームメトリックで実現します。
・PyroClusterの同梱:煙や炎を再現するためのボリュームレンダリング機能が同梱されています。
・finalShadersの同梱:以前発売されていたfinalShadersの全マテリアルを同梱しています。(無制限のレンダリングライセンス)
・コンポジットのための機能拡張:レンダーエレメントパスやマットシャドウ、コンポジット用のレンダーエレメントなど標準にない機能が追加されています。


3ds max 2008〜3ds Max 2011 対応
(32bit /64bit)

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finalRender stage -1 R3 スタジオ 学生版
(pyroCluster 3.5、finalToon R3、finalShadersを含む)
cebas Visual Technologyは「finalRender stage-1 R3 SE Personal Learning Edition」をリリースいたしました。
こちらは、学生を対象にお手頃な価格で提供し、学生個人で使用して頂くものであるため、商用目的での使用はもちろん、学生以外の方のご購入はできません。
従いまして、弊社では製品の名称に対する混乱を防ぐため、「finalRender stage-1 R3 スタジオ 学生版」と呼称して販売したく存じます。


「finalRender stage-1 R3 スタジオ 学生版」は、以下の内容が含まれます。
・finalRender R3 Studio Edition(商用版)と同じ機能と仕様
・pyroCluster 3.5 (mental ray shaderを除く)
・finalToon R3
・finalShaders
・3ds Max、3ds Max Design (2008 - 2011、32-bit・64-bit) に対応


対応不可となる制限事項は以下となります。
・ネットワークレンダリングやディストリビューションレンダリング
・アップグレード
・テクニカルサポート
・学校の教員や職員、講師(常勤・非常勤問わず)のご購入


使用禁止行為
・商用目的とした使用
・ソフトウエアを使用してのサービスの提供
(例:友人や知り合いからレンダリングを依頼され、それを引き受ける事など、所有者以外の作品に対するレンダリングなど)
・webデザインや他のサービスなど、営利、非営利に関わらず実体するコンテンツに対してのサービスの提供
(例:非営利でなくても、ソフトウエアを使用して友人や知り合いの作品に対しての補助をすることなど)
・第3者からソフトウエアをコピーして使用する事。又は所有者がコピーして第3者へ使用させる事
・ホスティングやネットワークを経由して、ソフトウエアを提供または使用する事
・複数のPCにインストールする事
・ソフトウエアの譲渡、名義変更


ご購入の際は別紙申込書に必要事項を明記し、写真付きの学生証のコピーを添付して頂きます。
また、在学証明書でも受け付けが可能です。
記入漏れや不備があった際は、受け付けられない場合があります。




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3ds max 2008〜3ds Max 2011 対応
(32bit /64bit)
finalToon R3
【対応バージョン】
■3ds max 9 / 2008 / 2009 / 2010 / 2011 (各32-64bit)

finalToon R3の特徴
finalToonは多機能なカートゥーンレンダラーです。ラインの品質とレンダリングスピードは他に類を見ません。レンダリングに時間のかかると言われるカートゥーン・レンダリングやライン・レンダリングを短時間に処理することができます。
・fT-Outline:トリック無しで映り込みや透過オブジェクトから除いたオブジェクトにラインが出せるようになりました。また、3Dモーションブラー、全カメラタイプに対応しています。
・ラインレンダリング高速化。品質アップ。スタイル追加などがされています。


3ds max 8〜2011 対応
(32bit /64bit)

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finaldof 1.5
被写界深度(DOF)、ボケ効果、モーションブラー、カメラブラープラグイン。メッシュトラッキングにより、3Dモーションブラーに迫る高品質を実現。

動作環境:

3ds max 8〜2011 (各32bit/64bit) が動作する環境
ネットワークカード必須
RAM 512 MB
WindowsXP/Win2003
P4HT or Athlon64
300MB以上のディスクスペース
G-Bufferのレイヤ出力が可能な全てのレンダラーをサポート

機能リスト

・インタラクティブな被写界深度&モーションブラー(レンダリング効果)
・HDRI情報を元に真の「Bokeh」をレンダリング効果で生成
・距離に基づいて色調を変化させる機能
・カーブによる自由なDOFコントロール
・手前と奥のぼけで独立したカーブコントローラー
・ピントが合った場所とぼけた部分の境界線を綺麗にブレンド
・DOF&モーションブラーを組み合わせても超高速にレンダリング
・高度なインタラクティブ モーションブラーレンダリング効果
・選択的なモーションブラーの適用
・複数にレイヤー化されたモーションブラーレンダリング効果
・全シーンもしくは選択的カメラモーションブラー
・回転や移動物体も正確にサポートするベクターモーションブラー
・完全なHDRIサポート
・ネットワークレンダリングは無制限


3ds max 6〜2011対応
(32bit /64bit)

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finalflares 1.5
高度で多機能なレンズエフェクトプラグイン。

動作環境:

3ds max 6/7/8/9/2008/2009/2010/2011 (32bit/64bit) が動作する環境
ネットワークカード必須
RAM 512 MB
WindowsXP/Win2003
P4HT or Athlon64
300MB以上のディスクスペース
G-Bufferのレイヤ出力が可能な全てのレンダラーをサポート

機能リスト

・特別のオペレーターによりパーティクルフローサポート
・レンズフレアの計算は100%マルチスレッドに対応
・ThinkingParticles 2.0をサポート
・オブジェクトの背後にグローを適用
・初の3次元大気効果レンズフレア
・レンズフレアの反射・屈折に対応
・距離によるグロー効果の減衰
・速度によるレンズフレアコントロール
・G-Bufferへグローを出力
・透明オブジェクト越しの正確な効果
・シーンのハイライト部分にグローを適用(眩しさの表現)
・ネットワークレンダリングは無制限



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finalF/X Bundle 1.5

旧ProOpticSuiteの代わりが finalfx Bundleになります。

finalF/X Bundle 1.5には以下が含まれます:
(バンドルI と比較して finalRender Stage-0が収録されていません)

  • finalFlares
  • finalDOF
  • pyrocluster 3.0
  • pyrocluster for mental ray(2レンダリングライセンス)


Pyrocluster 3.5
ボリュームレンダリングによる、火炎、煙効果プラグイン。
3ds max 2008〜2011対応
(各32bit /64bit)


製品名 定価(税込) オーク販売価格

Volume Breaker \54,600 お見積もりください

final DOF 1.5 \29,400 お見積もりください

finalFlares 1.5 \42,000 お見積もりください

final F/X Bundle 1.5
同梱製品: finalFlares 1.5、finalDOF 1.5、pyrocluster 3.5、pyrocluster for mental ray 2 render licenses
\110,250 お見積もりください

finalRender stage -1 R3 + finalToon stage -1 R3 スタンダード \147,000 お見積もりください
finalRender stage -1 R2+finalToon stage-1 R2 からR3 スタンダードへアップグレード \52,500 お見積もりください
finalRender stage -1 R1+finalToon stage-1 R1 からR3 スタンダードへアップグレード \63,000 お見積もりください

finalRender stage -1 R3 + finalToon stage -1 R3 スタジオ \189,000 お見積もりください
finalRender stage -1 R2+finalToon stage-1 R2 からR3 スタジオへアップグレード \63,000 お見積もりください
finalRender stage -1 R1+finalToon stage-1 R1 からR3 スタジオへアップグレード \75,600 お見積もりください

finalRender stage -1 R3 スタジオ 学生版
(pyroCluster 3.5、finalToon R3、finalShadersを含む)申し込み書
\21,000 お見積もりください

finalToon R3 \84,000 お見積もりください
finalToon R2から R3へアップグレード \21,000 お見積もりください

finalRender Stage-2 for CINEMA 4D日本語版 Win版 \115,500 お見積もりください
finalRender Stage-2 レンダーファーム 1ライセンス \99,750 お見積もりください

finalRender Stage-2 for Maya英語版 Win版(日本語ヘルプ付) \136,500 お見積もりください
finalRender Stage-2 レンダーファーム 1ライセンス \100,800 お見積もりください

Thinking Particles R4 New \231,000 お見積もりください
アップグレード from TP 3.x \84,000 お見積もりください
アップグレード from TP 2.x \110,250 お見積もりください

PyroCluster 3.5 \46,200 お見積もりください

PSD-manager 2.0 \25,200 お見積もりください

ScalpelMAX2.0 \25,200 お見積もりください

StairMAX R2 \25,200 お見積もりください
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